Ремонт армії у Frontkrieg: як відновити пошкоджені війська
Мораль провінції задає стелю здоров’я армії, майстерня і завод ремонтують техніку від 5% до 30% за ігрову годину, а дефіцит ресурсів знищує війська без бою.
Читати →Гайди, стратегії та новини світу Frontkrieg — безкоштовної real-time стратегії про Першу світову.
Мораль провінції задає стелю здоров’я армії, майстерня і завод ремонтують техніку від 5% до 30% за ігрову годину, а дефіцит ресурсів знищує війська без бою.
Читати →Ціль моралі = 100 − до 35 за відстань від столиці − до 45 за дефіцит + до 49 від будівель. Захоплена провінція стартує з 25 і відновлюється на 40% за день.
Читати →Цифри 1–9 для контрольних груп, Ctrl+цифра для призначення, крапка для армій без наказу, C для столиці й ? для підказки. Повний розбір керування у Frontkrieg із прикладами та типовими помилками.
Читати →План Шліффена, підводна війна, Брест-Литовськ, наступ 1918 року і компромісний мир: п’ять розвилок, на яких Перша світова могла закінчитися інакше — і що з цього працює у Frontkrieg.
Читати →Чому на Сході не було суцільних окопів, як Танненберг і Горлиця змінили війну, і що з цієї маневреної логіки працює у Frontkrieg.
Читати →Поріг неактивності у Frontkrieg — 3 ігрові дні (≈72 години). ШІ тримає гарнізони по 2 юніти й ставить 3 будівлі на день, але не веде вашу дипломатію.
Читати →Чому Стамбул обрав війну 29 жовтня 1914 року, як розвивалися Кавказ, Галліполі, Месопотамія та Палестина — і які уроки з цього бере гравець grand strategy.
Читати →Прямі витрати — 186,3 млрд доларів, повна ціна — понад 337 млрд. Хто фінансував війну податками, позиками й емісією, і чому останній платіж зробили у 2010 році.
Читати →9,7 млн військових, до 10 млн цивільних, 21 млн поранених і чотири зниклі імперії за 1568 днів: повна статистика втрат Першої світової війни по країнах і причинах смертей.
Читати →П'ять множників бойової формули Frontkrieg: мораль коштує до 45% сили, стек має стелю на 20 юнітах, а фортеця 5-го рівня зрізає 90% вхідного урону.
Читати →