Перша кампанія у Frontkrieg: навчання та бонус новачка ×2
«Перша кампанія» у Frontkrieg - це вбудоване навчання, яке запускається на справжній ігровій карті й закінчується бонусом новачка: подвоєні стартові ресурси та війська у вашій першій реальній партії плюс дві артилерійські батареї у столиці. Кампанія складається з п'яти актів, кожен із яких вимагає буквально однієї дії мишею, тож проходження забирає кілька хвилин. Пропустити навчання можна будь-якої миті, але разом із пропуском зникає й бонус. Близько 37% зареєстрованих гравців уже завершили кампанію й отримали подвоєний старт.
Цей матеріал для тих, хто щойно створив акаунт і вагається: витратити кілька хвилин на навчальну кампанію чи одразу йти у лобі до живих гравців. Нижче розбір кожного акту, точні цифри бонусу новачка і план дій одразу після фінального екрана.
Чим «Перша кампанія» відрізняється від звичайного туторіалу
Більшість браузерних стратегій показують новачку спрощену схему: умовне поле, три кнопки й стрілки з підписами. Коли такий туторіал закінчується, гравець потрапляє в реальний інтерфейс і фактично починає вчитися наново.
Frontkrieg пішов іншим шляхом. Навчальна сцена використовує ту саму карту Європи, той самий рендер провінцій і ту саму бічну панель керування містом, що й реальний матч. Ви вчитеся не на макеті, а в інтерфейсі, у якому гратимете вже наступного дня.
Театр воєнних дій навчання - це компактний кластер із шести сусідніх провінцій справжньої карти: Київ (ваша столиця), Львів, нейтральна Полтава, ворожі Харків і Катеринослав та Донецьк, столиця суперника. Противником командує генерал Кернер, і поводиться він так само, як поводитимуться ШІ-нації у справжній партії: тисне на слабкий стик кордону.
Ще одна особливість: кампанія майже не пояснює словами. Потрібну армію або кнопку підсвічує пульсуюче кільце, а підказка радника вміщається в один рядок. Сенс у тому, щоб ви запам'ятали жест, а не прочитали інструкцію.
П'ять актів: чого саме ви навчитеся
Лічильник у верхньому куті показує прогрес у форматі «Кампанія: 1/5». Акти йдуть строго по черзі й не дають провалитися: якщо зробити не те, сцена просто чекає правильної дії.
Акт 1. Зайняти нейтральну провінцію
Полтава лежить без гарнізону між вашими землями і ворогом. Достатньо перетягнути армію з Києва на Полтаву, і провінція ваша. Це базовий жест усієї гри: армії не «клікаються», а перетягуються з точки в точку, і саме так ви рухатимете десятки стеків у реальній партії.
Акт 2. Збудувати казарми та підняти другу армію
Радник просить відкрити панель міста й поставити казарми в Києві. Щойно будівля готова, з'являється друга армія. Урок простий: армії беруться з економіки, а не з повітря, і черга будівництва важить не менше за маневр. Детальніше про порядок забудови є в гайді що будувати в першу чергу.
Акт 3. Артилерія зупиняє ворога на кордоні
Генерал Кернер виводить війська з Харкова на Полтаву. Тут кампанія вперше показує, що не всі юніти однакові: артилерія, яка стоїть у Полтаві, б'є по ворожій армії на відстані, не вступаючи у ближній бій. Це ключова механіка контрів, яку детально розібрано в матеріалі про типи юнітів і контри.
Акт 4. Перейти в наступ
Ворог зламаний, і радник пропонує розвивати успіх: узяти Харків. Акт демонструє різницю між обороною на своїй території та атакою на чужу, де провінція спершу переходить під вашу окупацію.
Акт 5. Штурм або ультиматум
Фінал дає вибір. Донецьк, столицю суперника, можна взяти штурмом або надіслати ультиматум і змусити ворога капітулювати без останнього бою. Обидва фінали зараховуються як перемога, але другий варіант - це перший натяк на те, що половина партій у Frontkrieg виграється не військами, а перемовинами. Як це працює між живими гравцями, описано в гайді з дипломатії та союзів.
Бонус новачка: що саме множиться на два
Нагорода за завершену кампанію нараховується не всередині навчання, а у вашій першій реальній партії. Ось точні цифри:
- Стартовий склад ресурсів множиться на 2. Удвічі більше грошей, зерна, деревини, заліза та нафти на першу добу.
- Стартові гарнізони множаться на 2. Замість 3 піхотинців на місто ви отримуєте 6.
- Стартових провінцій у гравця 8, тож подвоєння перетворює 24 піхотинці на 48.
- Плюс 2 артилерійські батареї у столиці. У звичайному старті їх рівно 0, тобто ранню артилерію ще треба виробляти.
- Бонус видається один раз на акаунт і лише в першій реальній грі.
- Умова одна: кампанію треба завершити, а не пропустити.
Подвоєний старт не робить партію виграною: карта вміщає близько 4800 провінцій, до 500 живих гравців і до 70 ШІ-націй, а для перемоги потрібні 60% провінцій. Але перші дві доби, коли новачок зазвичай відстає в економіці, бонус повністю закриває.
Чи варто пропускати навчання
Кнопка «Пропустити - я досвідчений стратег» доступна з першого екрана, і це чесна опція для тих, хто вже грав у подібні real-time стратегії. Логіка проста:
- Пропускати має сенс, якщо ви точно знаєте, як працюють перетягування армій, черга будівництва та дальній бій, і хочете встигнути в партію, що стартувала сьогодні.
- Не пропускати варто всім іншим. Кілька хвилин навчання обходяться дешевше, ніж подвоєний старт, якого ви більше ніколи не отримаєте: бонус одноразовий.
Типові помилки перших днів, яких кампанія не встигає показати, зібрані окремо: 10 помилок новачків.
Що робити одразу після фінального екрана
Кнопка «Перейти до реальної гри» веде в лобі. Далі корисно пам'ятати чотири речі:
- Нова партія стартує щодня, тож чекати тижнями нема потреби.
- Приєднатися до вже розпочатої гри можна протягом перших 7 ігрових днів - запізнення на добу не фатальне.
- Один ігровий день триває 24 реальні години, а світ перераховується щохвилини, тому постійно сидіти в браузері не треба.
- Націю варто обирати свідомо: стартове положення важить більше за розмір. Розбір є в матеріалі яку націю обрати.
Перші дві доби партії вирішують дуже багато, і їм присвячено окремий покроковий план: перші 24 години.
Історичний контекст, у якому все це відбувається, стисло викладено у статті «Перша світова війна» у Вікіпедії.
Чого кампанія навмисно не показує
Навчання свідомо обмежене п'ятьма базовими жестами, щоб не перетворитися на лекцію. За його межами лишається чотири системи, з якими ви зіткнетеся вже на другий день реальної партії:
- Мораль провінцій. Захоплена територія віддає менше податків і може бунтувати, доки лояльність не відновиться.
- Ринок ресурсів. Нафту, зерно й залізо можна не лише видобувати, а й купувати в інших гравців за гроші.
- Розвідка й туман війни. У справжній партії ви не бачите чужих армій за межами радіуса огляду, і це змінює всю логіку планування.
- Коаліції. П'ятий акт показує ультиматум один на один, тоді як у реальній грі домовлятися доводиться одночасно з кількома сусідами.
Жодна з цих систем не потрібна в перші години гри, тому кампанія справедливо лишає їх на потім. Повний базовий мінімум зібрано в окремому матеріалі: як грати у Frontkrieg.
Часті питання
Чи обов'язково проходити «Першу кампанію»?
Ні, навчання не обов'язкове: кнопка пропуску доступна на кожному кроці. Але бонус новачка (подвоєні ресурси й війська плюс 2 артилерії) нараховується тільки за повне проходження, і отримати його пізніше вже не вийде.
Скільки часу займає навчальна кампанія?
П'ять актів, кожен з яких потребує однієї дії: перетягнути армію, збудувати казарми, вистрілити артилерією, атакувати й обрати фінал. Більшість гравців проходить сцену за кілька хвилин, без таймерів і очікувань.
Чи можна пройти кампанію вдруге й отримати бонус ще раз?
Ні. Бонус прив'язаний до акаунта й видається рівно один раз, у першій реальній партії. Повторне проходження навчання його не подвоїть.
Якими мовами доступне навчання?
Кампанія, як і вся гра, працює українською, російською, англійською та арабською. Мова перемикається в налаштуваннях і застосовується до інтерфейсу, підказок радника та блогу.
Підсумок
«Перша кампанія» у Frontkrieg вирішує дві задачі одночасно: за п'ять коротких актів показує реальний інтерфейс гри на справжній карті та видає бонус новачка, який подвоює стартові ресурси й гарнізони й додає 2 артилерійські батареї у столицю. Пропустити її можна, але другого шансу отримати подвоєний старт не буде.
Якщо акаунт уже створено, логічний наступний крок один: пройти навчання й зайти в лобі до найближчої партії, яка стартує сьогодні.