Первая кампания в Frontkrieg: обучение и бонус новичка ×2
«Первая кампания» в Frontkrieg - это встроенное обучение, которое запускается на настоящей игровой карте и заканчивается бонусом новичка: удвоенные стартовые ресурсы и войска в вашей первой реальной партии плюс две артиллерийские батареи в столице. Кампания состоит из пяти актов, каждый из которых требует буквально одного движения мышью, поэтому прохождение занимает несколько минут. Пропустить обучение можно в любой момент, но вместе с пропуском исчезает и бонус. Около 37% зарегистрированных игроков уже завершили кампанию и получили удвоенный старт.
Этот материал для тех, кто только что создал аккаунт и колеблется: потратить несколько минут на обучающую кампанию или сразу идти в лобби к живым игрокам. Ниже разбор каждого акта, точные цифры бонуса новичка и план действий сразу после финального экрана.
Чем «Первая кампания» отличается от обычного туториала
Большинство браузерных стратегий показывают новичку упрощённую схему: условное поле, три кнопки и стрелки с подписями. Когда такой туториал заканчивается, игрок попадает в реальный интерфейс и фактически начинает учиться заново.
Frontkrieg пошёл другим путём. Обучающая сцена использует ту же карту Европы, тот же рендер провинций и ту же боковую панель управления городом, что и реальный матч. Вы учитесь не на макете, а в интерфейсе, в котором будете играть уже на следующий день.
Театр военных действий обучения - это компактный кластер из шести соседних провинций настоящей карты: Киев (ваша столица), Львов, нейтральная Полтава, вражеские Харьков и Екатеринослав и Донецк, столица соперника. Противником командует генерал Кернер, и ведёт он себя так же, как будут вести себя ИИ-нации в настоящей партии: давит на слабый стык границы.
Ещё одна особенность: кампания почти ничего не объясняет словами. Нужную армию или кнопку подсвечивает пульсирующее кольцо, а подсказка советника умещается в одну строку. Смысл в том, чтобы вы запомнили жест, а не прочитали инструкцию.
Пять актов: чему именно вы научитесь
Счётчик в верхнем углу показывает прогресс в формате «Кампания: 1/5». Акты идут строго по очереди и не дают провалиться: если сделать не то, сцена просто ждёт правильного действия.
Акт 1. Занять нейтральную провинцию
Полтава лежит без гарнизона между вашими землями и врагом. Достаточно перетащить армию из Киева на Полтаву, и провинция ваша. Это базовый жест всей игры: армии не «кликаются», а перетаскиваются из точки в точку, и именно так вы будете двигать десятки стеков в реальной партии.
Акт 2. Построить казармы и поднять вторую армию
Советник просит открыть панель города и поставить казармы в Киеве. Как только здание готово, появляется вторая армия. Урок простой: армии берутся из экономики, а не из воздуха, и очередь строительства весит не меньше манёвра. Подробнее о порядке застройки есть в гайде что строить в первую очередь.
Акт 3. Артиллерия останавливает врага на границе
Генерал Кернер выводит войска из Харькова на Полтаву. Здесь кампания впервые показывает, что не все юниты одинаковы: артиллерия, стоящая в Полтаве, бьёт по вражеской армии на расстоянии, не вступая в ближний бой. Это ключевая механика контров, подробно разобранная в материале о типах юнитов и контрах.
Акт 4. Перейти в наступление
Враг сломлен, и советник предлагает развивать успех: взять Харьков. Акт показывает разницу между обороной на своей территории и атакой на чужую, где провинция сначала переходит под вашу оккупацию.
Акт 5. Штурм или ультиматум
Финал даёт выбор. Донецк, столицу соперника, можно взять штурмом или отправить ультиматум и заставить врага капитулировать без последнего боя. Оба финала засчитываются как победа, но второй вариант - это первый намёк на то, что половина партий в Frontkrieg выигрывается не войсками, а переговорами. Как это работает между живыми игроками, описано в гайде по дипломатии и союзам.
Бонус новичка: что именно умножается на два
Награда за завершённую кампанию начисляется не внутри обучения, а в вашей первой реальной партии. Вот точные цифры:
- Стартовый склад ресурсов умножается на 2. Вдвое больше денег, зерна, древесины, железа и нефти на первые сутки.
- Стартовые гарнизоны умножаются на 2. Вместо 3 пехотинцев на город вы получаете 6.
- Стартовых провинций у игрока 8, поэтому удвоение превращает 24 пехотинца в 48.
- Плюс 2 артиллерийские батареи в столице. В обычном старте их ровно 0, то есть раннюю артиллерию ещё нужно производить.
- Бонус выдаётся один раз на аккаунт и только в первой реальной игре.
- Условие одно: кампанию нужно завершить, а не пропустить.
Удвоенный старт не делает партию выигранной: карта вмещает около 4800 провинций, до 500 живых игроков и до 70 ИИ-наций, а для победы нужны 60% провинций. Но первые двое суток, когда новичок обычно отстаёт в экономике, бонус закрывает полностью.
Стоит ли пропускать обучение
Кнопка «Пропустить - я опытный стратег» доступна с первого экрана, и это честная опция для тех, кто уже играл в похожие real-time стратегии. Логика простая:
- Пропускать имеет смысл, если вы точно знаете, как работают перетаскивание армий, очередь строительства и дальний бой, и хотите успеть в партию, стартовавшую сегодня.
- Не пропускать стоит всем остальным. Несколько минут обучения обходятся дешевле, чем удвоенный старт, который вы больше никогда не получите: бонус одноразовый.
Типичные ошибки первых дней, которые кампания не успевает показать, собраны отдельно: 10 ошибок новичков.
Чего кампания намеренно не показывает
Обучение сознательно ограничено пятью базовыми жестами, чтобы не превратиться в лекцию. За его пределами остаются четыре системы, с которыми вы столкнётесь уже на второй день реальной партии:
- Мораль провинций. Захваченная территория отдаёт меньше налогов и может бунтовать, пока лояльность не восстановится.
- Рынок ресурсов. Нефть, зерно и железо можно не только добывать, но и покупать у других игроков за деньги.
- Разведка и туман войны. В настоящей партии вы не видите чужих армий за пределами радиуса обзора, и это меняет всю логику планирования.
- Коалиции. Пятый акт показывает ультиматум один на один, тогда как в реальной игре договариваться приходится одновременно с несколькими соседями.
Ни одна из этих систем не нужна в первые часы игры, поэтому кампания справедливо оставляет их на потом. Полный базовый минимум собран в отдельном материале: как играть в Frontkrieg.
Что делать сразу после финального экрана
Кнопка «Перейти к реальной игре» ведёт в лобби. Дальше полезно помнить четыре вещи:
- Новая партия стартует каждый день, так что ждать неделями не придётся.
- Присоединиться к уже начатой игре можно в течение первых 7 игровых дней - опоздание на сутки не фатально.
- Один игровой день длится 24 реальных часа, а мир пересчитывается каждую минуту, поэтому постоянно сидеть в браузере не нужно.
- Нацию стоит выбирать осознанно: стартовое положение весит больше размера. Разбор есть в материале какую нацию выбрать.
Первые двое суток партии решают очень многое, им посвящён отдельный пошаговый план: первые 24 часа.
Исторический контекст, в котором всё это происходит, кратко изложен в статье «Первая мировая война» в Википедии.
Частые вопросы
Обязательно ли проходить «Первую кампанию»?
Нет, обучение не обязательно: кнопка пропуска доступна на каждом шаге. Но бонус новичка (удвоенные ресурсы и войска плюс 2 артиллерии) начисляется только за полное прохождение, и получить его позже уже не получится.
Сколько времени занимает обучающая кампания?
Пять актов, каждый из которых требует одного действия: перетащить армию, построить казармы, выстрелить артиллерией, атаковать и выбрать финал. Большинство игроков проходит сцену за несколько минут, без таймеров и ожиданий.
Можно ли пройти кампанию второй раз и получить бонус снова?
Нет. Бонус привязан к аккаунту и выдаётся ровно один раз, в первой реальной партии. Повторное прохождение обучения его не удвоит.
На каких языках доступно обучение?
Кампания, как и вся игра, работает на 4 языках: украинском, русском, английском и арабском. Язык переключается в настройках и применяется к интерфейсу, подсказкам советника и блогу.
Итог
«Первая кампания» в Frontkrieg решает две задачи одновременно: за пять коротких актов показывает реальный интерфейс игры на настоящей карте и выдаёт бонус новичка, который удваивает стартовые ресурсы и гарнизоны и добавляет 2 артиллерийские батареи в столицу. Пропустить её можно, но второго шанса получить удвоенный старт не будет.
Если аккаунт уже создан, логичный следующий шаг один: пройти обучение и зайти в лобби к ближайшей партии, которая стартует сегодня.