Frontkrieg Блог Играть бесплатно →
Язык: AR EN RU UK

Постройки в Frontkrieg: что строить и в каком порядке

Первое, что стоит возвести в новой провинции Frontkrieg, — это рекрутский центр (recruiting office): он стоит всего 4000 денег, строится примерно за 10 минут и открывает набор войск. Но это лишь начало: в игре 8 типов построек, и именно порядок, в котором вы их возводите, решает, хватит ли вам армии, обороны и ресурсов в критический момент партии.

Frontkrieg — бесплатная real-time grand-strategy о Первой мировой войне на живой карте Европы 1914 с 4800 провинциями и поддержкой 4 языков. Этот гайд объясняет, что делает каждая постройка, сколько она стоит, какие у неё требования и в каком порядке её лучше строить. Материал подойдёт новичкам, только взявшим первую провинцию, и игрокам среднего уровня, которые хотят отточить экономику и фронт.

Кратко:

  • В каждой полезной провинции первым стройте рекрутский центр (4000 денег, ~10 минут) — без него провинция не набирает войска.
  • Завод (factory) имеет 4 уровня, даёт +2,5 морали за уровень и открывается только с 6-го игрового дня — это ядро производства бронетехники.
  • Крепость (до 5 уровней, +5 морали за уровень) — главная оборонная постройка; ставьте её в приграничных провинциях.
  • Гавань и железная дорога дают наибольший прирост морали — по +7, но строятся дольше всего: около 60 часов.
  • Казарма требует еды: 5 единиц зерна в час на 1-м уровне и 15 — на 2-м, поэтому не стройте её там, где не хватает зерна.

Содержание

Зачем нужны постройки {#navishcho}

Постройки — это инфраструктура провинции. Одни открывают производство войск, другие повышают мораль и оборону, третьи ускоряют переброску армий. Без построек провинция — лишь клочок земли с базовым доходом; с грамотной застройкой она становится кузницей вашей армии или неприступной крепостью на границе.

Каждая постройка возводится в очереди (build queue): вы ставите заказ, и он завершается через заданное число игровых часов. Часть построек имеет требования — например, казарму не возвести без рекрутского центра, а завод — без мастерской (workshop) 2-го уровня. Поэтому застройку стоит планировать заранее, а не ставить всё подряд.

Все 8 типов построек: цена, время, эффект {#typy}

Ниже — полный список с реальными цифрами стоимости, времени строительства и эффекта. Время указано в игровых часах.

Рекрутский центр (recruiting office)

Стоимость: 4000 денег. Время: ~0,17 часа (≈10 минут). Уровней: 1.

Открывает набор базовых наземных войск в провинции. Это самая дешёвая и быстрая постройка в игре — ставьте её везде, где планируете формировать армию. Без рекрутского центра провинция вообще не производит войска.

Казарма (barracks)

Стоимость: 8000 денег + по 50 железа, дерева и зерна (1-й уровень). Время: ~24 часа. Уровней: 2. Требование: рекрутский центр.

Позволяет набирать более тяжёлые наземные подразделения. Имеет содержание зерном: 5 единиц в час на 1-м уровне и 15 — на 2-м. Это единственная постройка с постоянным «прожорливым» содержанием, поэтому стройте её в провинциях с запасом зерна.

Мастерская (workshop)

Стоимость: 10000 денег + по 50 железа, дерева и нефти. Время: ~10 минут (1-й уровень) и 30 минут (2-й). Уровней: 2.

Открывает раннюю механизированную технику и является обязательным требованием для завода. Дешёвая и быстрая — возводите её в тыловой провинции, из которой позже вырастет ваш промышленный центр.

Завод (factory)

Стоимость: от 20000 денег + дерево, железо и нефть (растёт с уровнем). Время: ~24 часа за уровень. Уровней: 4. Мораль: +2,5 за уровень. Требование: мастерская 2-го уровня.

Каждый уровень завода ускоряет производство механизированных юнитов и открывает более мощную технику — например, тяжёлый танк доступен только с завода 3-го уровня. Высокие уровни открываются постепенно: 1-й — с 6-го игрового дня, а 4-й — только с 12-го. Завод жаден до нефти, поэтому держите его там, где есть её стабильные поставки.

Крепость (fortress)

Стоимость: 10000 денег + 100 железа. Время: ~24 часа. Уровней: 5. Мораль: +5 за уровень.

Главная оборонная постройка: усиливает защиту гарнизона и делает штурм медленным и дорогим для врага. Ставьте крепости в приграничных и столичных провинциях. Исторически именно линии крепостей и окопов определяли позиционный характер Первой мировой войны, и в игре они работают так же — как хребет обороны.

Гавань (harbor)

Стоимость: 20000 денег + 200 дерева + 100 железа. Время: ~60 часов. Уровней: 1. Мораль: +7. Только побережье.

Нужна для операций флота — базирования и обслуживания кораблей. Строится только в прибрежных провинциях и даёт наибольший разовый прирост морали (+7). Минус — одна из самых долгих построек в игре.

Железная дорога (railway)

Стоимость: 20000 денег + 200 железа + 100 угля + 50 дерева. Время: ~60 часов. Уровней: 1. Мораль: +7.

Ускоряет переброску войск вдоль фронта и даёт +7 морали. Единственная постройка, которой нужен уголь. Поскольку строится около 60 часов, заказывайте её заранее — в узловых провинциях, через которые чаще всего идут ваши войска.

Аэродром (aerodrome)

Стоимость: 10000 денег + 200 дерева + 100 нефти + 50 железа. Время: ~12 часов. Уровней: 1.

Открывает операции авиации — истребителей и бомбардировщиков — из этой провинции. Если планируете господство в воздухе, аэродром нужен ещё до того, как появится первый самолёт.

Порядок строительства: что возводить первым {#poryadok}

Общий план застройки на раннюю и среднюю игру выглядит так:

  1. Рекрутский центр — сразу в каждой провинции, которую планируете удерживать и из которой будете набирать войска.
  2. Крепости в 1–2 приграничных провинциях — дешёвая оборона плюс мораль.
  3. Мастерская → завод в безопасной тыловой провинции с нефтью — это ваш промышленный центр и источник техники.
  4. Железная дорога или гавань в ключевых узлах, когда появится избыток ресурсов.
  5. Казарма и аэродром — под конкретную военную задачу, а не «про запас».

Не распыляйте деньги: 24-часовая постройка — это вложение на целые игровые сутки, поэтому завод или крепость возводите там, где они точно пригодятся. Хороший старт партии подробно разобран в гайде первые 24 часа.

Типичные ошибки в строительстве {#pomylky}

  • Строить завод слишком рано. До 6-го игрового дня его 1-й уровень просто недоступен — деньги лучше вложить в оборону.
  • Строить казарму без зерна. Содержание 5–15 единиц зерна в час быстро съедает запас еды в провинции.
  • Забывать про рекрутские центры в новых провинциях. Захваченная территория без рекрутского центра не даст ни одного солдата.
  • Держать несколько недостроенных крепостей. Лучше один завершённый уровень обороны, чем пять начатых и ни одного готового.

FAQ: частые вопросы {#faq}

Что строить первым в Frontkrieg?

Рекрутский центр в каждой провинции, где планируете набирать войска: он стоит 4000 денег и возводится за ~10 минут. Дальше — крепость на границе для обороны и мастерская в тылу под будущий завод.

Что даёт крепость?

Крепость повышает оборону провинции и даёт +5 морали за каждый уровень (максимум 5 уровней). Она делает штурм медленнее и дороже для врага, поэтому крепости ставят в приграничных и столичных провинциях.

Стоит ли строить железную дорогу?

Да, если есть избыток ресурсов и угля. Железная дорога ускоряет переброску войск вдоль фронта и даёт +7 морали. Главный минус — около 60 часов строительства, поэтому планируйте её заранее в узловых провинциях.

Где строить завод?

В безопасной тыловой провинции с доступом к нефти. Завод — ядро производства техники (4 уровня), и потерять его на фронте означает потерять всю механизированную армию. Держите его подальше от передовой.

Итог

Постройки в Frontkrieg — это фундамент и армии, и обороны, и экономики. Начните с дешёвых рекрутских центров, закрепите фронт крепостями, постройте цепочку «мастерская → завод» для техники, а железные дороги и гавани добавляйте, когда позволят ресурсы. Продуманная очередь строительства экономит игровые дни и выигрывает партии.

Готовы проверить свой план застройки на живой карте? Присоединяйтесь к партии — новая игра стартует каждый день. Больше гайдов — в блоге Frontkrieg: начните с экономики и ресурсов, типов юнитов и контров и оборонной тактики.

Попробуй Frontkrieg прямо сейчас

Бесплатная real-time стратегия о Первой мировой. Командуй империей на живой карте Европы 1914 против сотен игроков.

Играть бесплатно →