Постройки в Frontkrieg: что строить и в каком порядке
Первое, что стоит возвести в новой провинции Frontkrieg, — это рекрутский центр (recruiting office): он стоит всего 4000 денег, строится примерно за 10 минут и открывает набор войск. Но это лишь начало: в игре 8 типов построек, и именно порядок, в котором вы их возводите, решает, хватит ли вам армии, обороны и ресурсов в критический момент партии.
Frontkrieg — бесплатная real-time grand-strategy о Первой мировой войне на живой карте Европы 1914 с 4800 провинциями и поддержкой 4 языков. Этот гайд объясняет, что делает каждая постройка, сколько она стоит, какие у неё требования и в каком порядке её лучше строить. Материал подойдёт новичкам, только взявшим первую провинцию, и игрокам среднего уровня, которые хотят отточить экономику и фронт.
Кратко:
- В каждой полезной провинции первым стройте рекрутский центр (4000 денег, ~10 минут) — без него провинция не набирает войска.
- Завод (factory) имеет 4 уровня, даёт +2,5 морали за уровень и открывается только с 6-го игрового дня — это ядро производства бронетехники.
- Крепость (до 5 уровней, +5 морали за уровень) — главная оборонная постройка; ставьте её в приграничных провинциях.
- Гавань и железная дорога дают наибольший прирост морали — по +7, но строятся дольше всего: около 60 часов.
- Казарма требует еды: 5 единиц зерна в час на 1-м уровне и 15 — на 2-м, поэтому не стройте её там, где не хватает зерна.
Содержание
- Зачем нужны постройки
- Все 8 типов построек: цена, время, эффект
- Порядок строительства: что возводить первым
- Типичные ошибки в строительстве
- FAQ: частые вопросы
Зачем нужны постройки {#navishcho}
Постройки — это инфраструктура провинции. Одни открывают производство войск, другие повышают мораль и оборону, третьи ускоряют переброску армий. Без построек провинция — лишь клочок земли с базовым доходом; с грамотной застройкой она становится кузницей вашей армии или неприступной крепостью на границе.
Каждая постройка возводится в очереди (build queue): вы ставите заказ, и он завершается через заданное число игровых часов. Часть построек имеет требования — например, казарму не возвести без рекрутского центра, а завод — без мастерской (workshop) 2-го уровня. Поэтому застройку стоит планировать заранее, а не ставить всё подряд.
Все 8 типов построек: цена, время, эффект {#typy}
Ниже — полный список с реальными цифрами стоимости, времени строительства и эффекта. Время указано в игровых часах.
Рекрутский центр (recruiting office)
Стоимость: 4000 денег. Время: ~0,17 часа (≈10 минут). Уровней: 1.
Открывает набор базовых наземных войск в провинции. Это самая дешёвая и быстрая постройка в игре — ставьте её везде, где планируете формировать армию. Без рекрутского центра провинция вообще не производит войска.
Казарма (barracks)
Стоимость: 8000 денег + по 50 железа, дерева и зерна (1-й уровень). Время: ~24 часа. Уровней: 2. Требование: рекрутский центр.
Позволяет набирать более тяжёлые наземные подразделения. Имеет содержание зерном: 5 единиц в час на 1-м уровне и 15 — на 2-м. Это единственная постройка с постоянным «прожорливым» содержанием, поэтому стройте её в провинциях с запасом зерна.
Мастерская (workshop)
Стоимость: 10000 денег + по 50 железа, дерева и нефти. Время: ~10 минут (1-й уровень) и 30 минут (2-й). Уровней: 2.
Открывает раннюю механизированную технику и является обязательным требованием для завода. Дешёвая и быстрая — возводите её в тыловой провинции, из которой позже вырастет ваш промышленный центр.
Завод (factory)
Стоимость: от 20000 денег + дерево, железо и нефть (растёт с уровнем). Время: ~24 часа за уровень. Уровней: 4. Мораль: +2,5 за уровень. Требование: мастерская 2-го уровня.
Каждый уровень завода ускоряет производство механизированных юнитов и открывает более мощную технику — например, тяжёлый танк доступен только с завода 3-го уровня. Высокие уровни открываются постепенно: 1-й — с 6-го игрового дня, а 4-й — только с 12-го. Завод жаден до нефти, поэтому держите его там, где есть её стабильные поставки.
Крепость (fortress)
Стоимость: 10000 денег + 100 железа. Время: ~24 часа. Уровней: 5. Мораль: +5 за уровень.
Главная оборонная постройка: усиливает защиту гарнизона и делает штурм медленным и дорогим для врага. Ставьте крепости в приграничных и столичных провинциях. Исторически именно линии крепостей и окопов определяли позиционный характер Первой мировой войны, и в игре они работают так же — как хребет обороны.
Гавань (harbor)
Стоимость: 20000 денег + 200 дерева + 100 железа. Время: ~60 часов. Уровней: 1. Мораль: +7. Только побережье.
Нужна для операций флота — базирования и обслуживания кораблей. Строится только в прибрежных провинциях и даёт наибольший разовый прирост морали (+7). Минус — одна из самых долгих построек в игре.
Железная дорога (railway)
Стоимость: 20000 денег + 200 железа + 100 угля + 50 дерева. Время: ~60 часов. Уровней: 1. Мораль: +7.
Ускоряет переброску войск вдоль фронта и даёт +7 морали. Единственная постройка, которой нужен уголь. Поскольку строится около 60 часов, заказывайте её заранее — в узловых провинциях, через которые чаще всего идут ваши войска.
Аэродром (aerodrome)
Стоимость: 10000 денег + 200 дерева + 100 нефти + 50 железа. Время: ~12 часов. Уровней: 1.
Открывает операции авиации — истребителей и бомбардировщиков — из этой провинции. Если планируете господство в воздухе, аэродром нужен ещё до того, как появится первый самолёт.
Порядок строительства: что возводить первым {#poryadok}
Общий план застройки на раннюю и среднюю игру выглядит так:
- Рекрутский центр — сразу в каждой провинции, которую планируете удерживать и из которой будете набирать войска.
- Крепости в 1–2 приграничных провинциях — дешёвая оборона плюс мораль.
- Мастерская → завод в безопасной тыловой провинции с нефтью — это ваш промышленный центр и источник техники.
- Железная дорога или гавань в ключевых узлах, когда появится избыток ресурсов.
- Казарма и аэродром — под конкретную военную задачу, а не «про запас».
Не распыляйте деньги: 24-часовая постройка — это вложение на целые игровые сутки, поэтому завод или крепость возводите там, где они точно пригодятся. Хороший старт партии подробно разобран в гайде первые 24 часа.
Типичные ошибки в строительстве {#pomylky}
- Строить завод слишком рано. До 6-го игрового дня его 1-й уровень просто недоступен — деньги лучше вложить в оборону.
- Строить казарму без зерна. Содержание 5–15 единиц зерна в час быстро съедает запас еды в провинции.
- Забывать про рекрутские центры в новых провинциях. Захваченная территория без рекрутского центра не даст ни одного солдата.
- Держать несколько недостроенных крепостей. Лучше один завершённый уровень обороны, чем пять начатых и ни одного готового.
FAQ: частые вопросы {#faq}
Что строить первым в Frontkrieg?
Рекрутский центр в каждой провинции, где планируете набирать войска: он стоит 4000 денег и возводится за ~10 минут. Дальше — крепость на границе для обороны и мастерская в тылу под будущий завод.
Что даёт крепость?
Крепость повышает оборону провинции и даёт +5 морали за каждый уровень (максимум 5 уровней). Она делает штурм медленнее и дороже для врага, поэтому крепости ставят в приграничных и столичных провинциях.
Стоит ли строить железную дорогу?
Да, если есть избыток ресурсов и угля. Железная дорога ускоряет переброску войск вдоль фронта и даёт +7 морали. Главный минус — около 60 часов строительства, поэтому планируйте её заранее в узловых провинциях.
Где строить завод?
В безопасной тыловой провинции с доступом к нефти. Завод — ядро производства техники (4 уровня), и потерять его на фронте означает потерять всю механизированную армию. Держите его подальше от передовой.
Итог
Постройки в Frontkrieg — это фундамент и армии, и обороны, и экономики. Начните с дешёвых рекрутских центров, закрепите фронт крепостями, постройте цепочку «мастерская → завод» для техники, а железные дороги и гавани добавляйте, когда позволят ресурсы. Продуманная очередь строительства экономит игровые дни и выигрывает партии.
Готовы проверить свой план застройки на живой карте? Присоединяйтесь к партии — новая игра стартует каждый день. Больше гайдов — в блоге Frontkrieg: начните с экономики и ресурсов, типов юнитов и контров и оборонной тактики.