Frontkrieg Блог Играть бесплатно →
Язык: AR EN RU UK

Производство юнитов в Frontkrieg: цены, время и мобилизация

Сколько стоит армия в Frontkrieg? Самый дешёвый юнит — пехотинец за 5 500 денег и 1 час производства, самый дорогой — железнодорожное орудие за 60 000 денег, 400 железа, 400 угля и 20 часов заводского времени. Между этими полюсами — ещё 12 типов войск, и разница между игроком, который мобилизуется за день, и тем, кто ждёт неделю, почти всегда сводится к трём вещам: правильным зданиям, морали провинции и грамотной очереди производства. Этот справочник — для игроков Frontkrieg (игра доступна на 4 языках), которые хотят точно знать, сколько стоит каждый юнит, сколько времени он строится и как сократить это время в разы. Все цифры — актуальные значения игрового баланса.

Как устроено производство юнитов

Каждый юнит заказывается в конкретной провинции и встаёт в очередь производства этой провинции. Чтобы кнопка заказа стала активной, в провинции должно стоять здание-пререквизит: без пункта вербовки не нанять даже пехоту, без завода 2-го уровня — танк.

На фактическое время производства влияют три фактора:

  • Базовое время юнита. От 1 часа у пехоты и аэростата до 20 часов у железнодорожного орудия.
  • Мораль провинции. Эталон — 80 баллов: при такой морали юнит строится ровно базовое время. Более высокая мораль ускоряет производство, низкая — замедляет, поэтому мобилизация в свежезахваченной провинции с моралью 25 — плохая идея.
  • Казармы. Казармы 1-го уровня дают +50% к скорости вербовки (время делится на 1,5), казармы 2-го уровня — +150% (время делится на 2,5). Танк с базовыми 14 часами в провинции с казармами 2-го уровня сойдёт с конвейера примерно за 5,6 часа.

Деньги и ресурсы списываются при заказе, поэтому перед крупной мобилизацией проверьте баланс на рынке ресурсов.

Сколько стоит каждый юнит

Ниже — полный каталог с ценами, базовым временем и зданиями-пререквизитами.

Пехота и кавалерия

  • Пехота — 5 500 денег; 1 час; нужен пункт вербовки 1-го уровня. Содержание: 1 деньги и ~1 зерно в сутки за юнит.
  • Кавалерия — 6 500 денег + 40 зерна; 3 часа; нужны мастерская и казармы 1-го уровня. Скорость 1,0 провинции/час — вдвое быстрее пехоты.

Техника завода

  • Бронеавтомобиль — 7 000 денег + 50 железа + 40 нефти; 3 часа; мастерская 1-го уровня. Оборонительный щит раннего этапа: 15 защиты против наземных целей.
  • Артиллерия — 12 000 денег + 100 железа + 80 нефти; 8 часов; завод 1-го уровня. Первый дальнобойный юнит (дистанция 90).
  • Танк — 25 000 денег + 200 железа + 150 нефти; 14 часов; завод 2-го уровня.
  • Тяжёлый танк — 40 000 денег + 350 железа + 250 нефти; 18 часов; завод 3-го уровня.
  • Железнодорожное орудие — 60 000 денег + 400 железа + 400 угля + 100 нефти; 20 часов; завод 3-го уровня и железная дорога. Рекордная дальность обстрела — 340.

Авиация

  • Аэростат — 8 000 денег + 80 древесины; 1 час; аэродром + мастерская. Самый дешёвый «глаз» с радиусом обзора 400 — крупнейшим в игре.
  • Истребитель — 18 000 денег + 120 железа + 80 нефти + 30 древесины; 6 часов; аэродром + завод 1-го уровня.
  • Бомбардировщик — 26 000 денег + 240 железа + 150 нефти + 50 древесины; 14 часов; аэродром + завод 3-го уровня.

Флот

  • Транспорт — 20 000 денег + 300 древесины; 4 часа; порт + мастерская. Вместимость — 70 юнитов.
  • Лёгкий крейсер — 22 000 денег + 200 железа + 150 угля + 100 нефти; 8 часов; порт + завод 1-го уровня.
  • Субмарина — 30 000 денег + 250 железа + 100 угля + 120 нефти; 10 часов; порт + завод 2-го уровня.
  • Линкор — 50 000 денег + 450 железа + 350 угля + 300 нефти; 16 часов; порт + завод 3-го уровня. Самый прочный юнит игры — 250 очков прочности.

О том, кто кого контрит в бою, читайте отдельный гайд про типы юнитов и контры.

Как производить войска быстрее

Реальная мобилизация 1914 года решала судьбу кампаний: державы Антанты и Центральных держав ставили под ружьё миллионы за недели (подробнее — в статье о Первой мировой войне). В Frontkrieg работают четыре приёма:

  • Стройте казармы в производственных центрах. +150% скорости на 2-м уровне — крупнейший отдельный множитель в игре.
  • Держите мораль выше 80. Производите в старых провинциях у столицы, а не на свежезахваченных территориях.
  • Распараллельте производство. Очередь — отдельная в каждой провинции: три заводские провинции строят три танка одновременно.
  • Используйте бесплатную пехоту. Пункт вербовки автоматически рекрутирует 1 пехотинца примерно каждые 24 игровых часа — при полной морали провинции. Десяток пунктов вербовки — это пассивный поток подкреплений без единой траты.

Содержание: армия стоит денег каждый час

Каждый юнит списывает ресурсы ежечасно, и большая армия способна съесть бюджет быстрее, чем война. Ориентиры: пехотинец — 1 деньги/час, танк — 7 денег и 2 нефти/час, линкор — 15 денег, 4 нефти и 4 угля/час. Флот из 10 линкоров обходится в 3 600 денег в сутки только за факт существования. Кавалерия и аэростаты дополнительно потребляют зерно, поэтому следите за пищевым балансом — дефицит категории еды бьёт по морали всех провинций. Как наладить добычу — в гайде про экономику и ресурсы.

Производственные цепочки: что строить под какую армию

  • Пехотная масса: пункт вербовки → казармы. Дёшево и работает с первого дня.
  • Ударный наземный кулак: мастерская → завод 1–3 уровней → артиллерия, танки, тяжёлые танки.
  • Авиакрыло: аэродром + завод → истребители, затем бомбардировщики.
  • Флот: порт + завод → крейсеры, субмарины, линкоры.
  • Осадная артиллерия: завод 3-го уровня + железная дорога → железнодорожное орудие.

Порядок развития самих зданий — отдельная тема: смотрите гайд что строить и в каком порядке. А когда армия готова — планируйте передвижение и логистику фронта.

Частые вопросы

Как уменьшить время производства юнитов?

Постройте казармы (на 2-м уровне время делится на 2,5), держите мораль провинции выше эталонных 80 баллов и производите параллельно в нескольких провинциях. Вместе эти факторы сокращают 14-часовой танк до ~5–6 часов.

Какой самый дорогой юнит в Frontkrieg?

Железнодорожное орудие: 60 000 денег, 400 железа, 400 угля, 100 нефти и 20 часов базового времени. Зато оно обстреливает цели на дистанции 340 — это самое дальнобойное оружие игры.

Что нужно для производства авиации?

Аэродром в провинции плюс завод: 1-го уровня для истребителя, 3-го — для бомбардировщика. Аэростату достаточно аэродрома и мастерской.

Можно ли получать войска бесплатно?

Да. Каждый пункт вербовки автоматически рекрутирует примерно 1 пехотинца за 24 игровых часа при полной морали провинции. Это единственный бесплатный источник войск в игре.

Вывод

Производство в Frontkrieg — это простая математика: цена юнита, здание-пререквизит, мораль и казармы. Кто знает цифры, тот мобилизуется вдвое быстрее соперника и выигрывает темп ещё до первого выстрела. Запомните главное: казармы 2-го уровня режут время в 2,5 раза, пункт вербовки даёт бесплатную пехоту, а самые дорогие юниты требуют завода 3-го уровня. Проверьте эти цифры на практике — новая партия стартует ежедневно.

Попробуй Frontkrieg прямо сейчас

Бесплатная real-time стратегия о Первой мировой. Командуй империей на живой карте Европы 1914 против сотен игроков.

Играть бесплатно →