Frontkrieg Блог Играть бесплатно →
Язык: AR EN RU UK

Ремонт армии в Frontkrieg: как восстановить войска

Повреждённая армия в Frontkrieg восстанавливается сама — но только до того предела, который задаёт мораль провинции, где она стоит. Каждый игровой час юниты подтягивают свой пул здоровья к уровню «мораль провинции × максимальный HP»: вверх — на 40% разрыва в час, вниз — на 10%. Механические юниты (танки, артиллерия, корабли, самолёты) дополнительно ремонтируются в своей провинции с мастерской или заводом: от 5% до 30% полного пула за игровой час. Пехота и кавалерия такого ремонта не получают — они живут исключительно моралью. А если в казне закончился ресурс на содержание, армия теряет 10% пула ежечасно и начинает таять физически.

Этот гайд — для игроков, которые уже провели первый бой и увидели, что армия вернулась с фронта с половиной полоски здоровья. Дальше — все три механизма в числах.

Коротко: пять фактов о восстановлении

  • Цель здоровья = мораль провинции. Армия в провинции со 100 морали восстановится до 100% пула, в только что захваченной (мораль 25) — просядет до 25%.
  • Вверх здоровье идёт вчетверо быстрее, чем вниз: 40% разрыва за игровой час против 10%.
  • Ремонт в мастерской — 5% (уровень 1) и 10% (уровень 2) полного пула в час; на заводе — 15%, 20% и 30% с третьего уровня.
  • Ремонт работает только на своей территории и только для техники. На земле союзника танк не чинится.
  • Дефицит ресурса на содержание — это −10% пула в час, −10 к морали юнита и реальная потеря юнитов из стека.

Что такое пул здоровья

Frontkrieg считает здоровье не поюнитно, а общим пулом стека. Десять танков по 140 HP — это 1400 HP на весь стек. Когда пул падает до 700, вы не теряете пять танков: у вас десять «раненых» танков, которые бьют слабее.

Базовое здоровье единицы зависит от типа: пехота — 20 HP, кавалерия — 30, бронеавтомобиль — 45, артиллерия — 20, танк — 140, тяжёлый танк — 200, железнодорожное орудие — 100, истребитель — 40, бомбардировщик — 180, лёгкий крейсер — 100, линкор — 250, подводная лодка — 120.

Половина пула не означает половину силы. Фактор здоровья в формуле боя падает линейно от 1,0 до минимума 0,5 — то есть даже почти уничтоженный стек бьёт на 50% от номинала. Это и спасает камбэки, и делает добивание раненых армий выгодным.

Дрейф к морали провинции: главный механизм

У каждого юнита есть целевой уровень здоровья, равный морали провинции под ним. Стоит стек в провинции с моралью 90 — его цель 90% пула. Стоит в только что захваченной с моралью 25 — цель 25%.

Движение к цели несимметрично:

  • Восстановление — 40% разрыва за игровой час. Армия с 40% пула в провинции со 100 морали за первые три часа закроет около 78% дистанции до полного.
  • Просадка — 10% разрыва за игровой час. Поэтому армия, зашедшая на вражескую землю, тает медленно, но неотвратимо.

Практический вывод: мораль провинции — это потолок здоровья вашей армии. Если ваши тыловые провинции держат 70–80 морали, армия физически не может восстановиться выше этой отметки. Сначала экономика и мораль — потом ремонт. Как поднять мораль, подробно разобрано в гайде по морали провинций.

Ремонт техники: мастерская и завод

Механические юниты получают второй, гораздо более быстрый канал восстановления. Условия жёсткие, и все три должны выполняться одновременно:

  1. Юнит механический. Это вся техника: бронеавтомобили, артиллерия, танки, тяжёлые танки, железнодорожные орудия, самолёты, корабли. Пехота и кавалерия в эту категорию не входят.
  2. Провинция принадлежит вам. Не союзнику, не нейтралу — именно вам.
  3. В провинции стоит мастерская или завод.

Темп ремонта за игровой час:

  • мастерская уровня 1 — 5% полного пула;
  • мастерская уровня 2 — 10%;
  • завод уровня 1 — 15%;
  • завод уровня 2 — 20%;
  • завод уровня 3 и 4 — 30%.

Если в провинции есть и мастерская, и завод, работает лучший показатель, а не сумма. Завод третьего уровня вытягивает разбитый стек танков с нуля до полного пула примерно за 3–4 игровых часа — это разница между «армия выбыла на сутки» и «армия снова в строю к следующему удару». Цены и время возведения этих зданий — в гайде по строительству.

Истощение: когда армия тает без единого выстрела

Каждый юнит ежечасно потребляет содержание: пехота — 1 монету и зерно, танк — 7 монет и 2 нефти, линкор — 15 монет, 4 нефти и 4 угля. Если нужного ресурса нет на складе, включается истощение:

  • пул здоровья падает на 10% от максимума за игровой час;
  • мораль юнита сразу минус 10;
  • количество юнитов в стеке пересчитывается по остатку здоровья — то есть техника действительно исчезает, а не просто «болеет».

Дефицит нефти и угля бьёт по самому дорогому: танкам, линкорам, бомбардировщикам. Армия из десяти тяжёлых танков без нефти теряет весь пул примерно за десять игровых часов. Поэтому контроль запасов — не бухгалтерия, а боевая задача; как не слить резерв, разобрано в гайде по экономике.

Ремонт зданий: 2% в час

Здания тоже имеют здоровье и тоже восстанавливаются сами — но значительно медленнее: 2% от здоровья уровня за игровой час, то есть полное восстановление занимает около 50 игровых часов.

Запас прочности зависит от типа: крепость — 400 HP за уровень, завод — 300, гавань и железная дорога — по 250, аэродром — 200, казарма и мастерская — по 150, рекрутский центр — 100.

Ключевое условие: восстанавливается только то, что стоит в вашей провинции. Разрушенная инфраструктура на нейтральной земле так и остаётся руинами, пока провинция не перейдёт кому-то во владение. Именно поэтому бомбардировщик (8 урона по зданиям) и железнодорожное орудие (15) — инструменты не столько уничтожения армий, сколько остановки чужого производства.

Четыре правила, которые экономят армию

  1. Держите завод в прифронтовой провинции. Не в глубоком тылу: 30% ремонта в час работают только там, где стоит побитая техника.
  2. Не оставляйте раненую технику на только что захваченной земле. Мораль 25 означает, что армия будет проседать до 25% пула вместо того, чтобы лечиться. Отведите стек на шаг назад — в свою провинцию с высокой моралью.
  3. Пехоту не «ремонтируют», а поднимают моралью. Крепость даёт +5 морали за уровень, гавань и железная дорога — по +7, завод — +2,5 за уровень. Это и есть госпиталь для пехоты.
  4. Проверяйте баланс нефти перед наступлением. Кампания, начатая с дефицитом, убивает вашу технику быстрее противника.

Частые вопросы

Сколько времени восстанавливается армия в Frontkrieg?

Через мораль — 40% разрыва за игровой час: стек с половиной здоровья в провинции со 100 морали возвращается почти к полному за 4–5 игровых часов. Через завод уровня 3 — 30% полного пула в час, то есть с нуля до максимума примерно за 3–4 часа.

Лечатся ли юниты на территории союзника?

Ремонт техники — нет: мастерская и завод восстанавливают только юниты владельца провинции. Но дрейф к морали работает везде, поэтому на земле союзника с высокой моралью армия всё равно медленно подтянется к её уровню.

Почему армия теряет здоровье, хотя не воюет?

Две причины. Первая — она стоит в провинции с моралью ниже её текущего уровня здоровья, и пул проседает на 10% разрыва в час. Вторая — дефицит ресурса на содержание: это уже минус 10% максимального пула ежечасно и реальные потери юнитов.

Ремонтируется ли пехота в мастерской?

Нет. Мастерская и завод обслуживают только механические юниты. Пехота и кавалерия восстанавливаются исключительно через мораль провинции, в которой стоят.

Итог

Восстановление в Frontkrieg — это не кнопка «вылечить», а следствие того, где стоит ваша армия и хватает ли ресурсов на её содержание. Мораль провинции задаёт потолок здоровья, мастерская и завод дают технике быстрый канал ремонта от 5% до 30% в час, а дефицит нефти или зерна уничтожает армию без единого боя. В реальной Первой мировой войне наступления так же угасали не от нехватки смелости, а от логистики и истощения — Frontkrieg воспроизводит эту логику почти буквально.

Заведите привычку после каждого боя отводить побитую технику на свой завод, а не оставлять её на трофейной земле — и ваша армия переживёт три кампании вместо одной. Новая партия стартует каждый день: выберите игру в лобби или почитайте другие разборы механик в блоге.

Читать дальше

Попробуй Frontkrieg прямо сейчас

Бесплатная real-time стратегия о Первой мировой. Командуй империей на живой карте Европы 1914 против сотен игроков.

Играть бесплатно →