Frontkrieg المدونة العب مجانًا
اللغة: AR EN RU UK

إصلاح الجيش في Frontkrieg: كيف تتعافى الوحدات المتضررة

يتعافى الجيش المتضرر في Frontkrieg من تلقاء نفسه، لكن فقط حتى السقف الذي تحدده معنويات المقاطعة التي يقف فيها. في كل ساعة لعب تسحب وحداتك مخزون صحتها نحو المستوى «معنويات المقاطعة × الحد الأقصى من نقاط الصحة»: صعودًا بنسبة 40% من الفارق في الساعة، وهبوطًا بنسبة 10%. أما الوحدات الميكانيكية (الدبابات والمدفعية والسفن والطائرات) فتحصل على قناة ثانية: تُصلَّح داخل مقاطعتك أنت إذا كان فيها ورشة أو مصنع، بمعدل يتراوح بين 5% و30% من المخزون الكامل في الساعة. المشاة والفرسان لا يحصلون على هذا الإصلاح إطلاقًا؛ دواؤهم الوحيد هو المعنويات. وإذا نفد من خزينتك مورد الإعالة، يفقد الجيش 10% من مخزونه كل ساعة ويبدأ بالذوبان فعليًا.

هذا الدليل موجَّه للاعبين الذين خاضوا معركتهم الأولى ورأوا الجيش يعود من الجبهة بنصف شريط الصحة. وفيما يلي الآليات الثلاث بالأرقام. اللعبة مجانية بالكامل وبلا دفع مقابل الفوز، وواجهتها متوفرة بالعربية.

باختصار: خمس حقائق عن التعافي

  • هدف الصحة يساوي معنويات المقاطعة. جيش في مقاطعة بمعنويات 100 يتعافى إلى 100% من مخزونه، وفي مقاطعة محتلة حديثًا (معنويات 25) يهبط إلى 25%.
  • الصعود أسرع أربع مرات من الهبوط: 40% من الفارق في ساعة اللعب مقابل 10%.
  • إصلاح الورشة 5% (المستوى 1) و10% (المستوى 2) من المخزون الكامل في الساعة؛ وإصلاح المصنع 15% و20% و30% اعتبارًا من المستوى الثالث.
  • الإصلاح يعمل داخل أراضيك فقط ولصالح المركبات فقط. الدبابة المتوقفة على أرض الحليف لا تُصلَّح.
  • نقص مورد الإعالة يكلفك −10% من المخزون في الساعة، و−10 من معنويات الوحدة، وخسارة وحدات حقيقية من الرصّة.

ما هو مخزون الصحة

تحسب Frontkrieg الصحة كمخزون مشترك للرصّة لا لكل وحدة على حدة. عشر دبابات بواقع 140 نقطة صحة لكل واحدة تعني 1400 نقطة للرصّة كلها. وحين يهبط المخزون إلى 700 فأنت لا تخسر خمس دبابات، بل تملك عشر دبابات جريحة تضرب أضعف.

تعتمد الصحة الأساسية على النوع: المشاة 20 نقطة، الفرسان 30، السيارة المدرعة 45، المدفعية 20، الدبابة 140، الدبابة الثقيلة 200، مدفع السكة الحديدية 100، المقاتلة 40، القاذفة 180، الطراد الخفيف 100، البارجة 250، الغواصة 120.

نصف المخزون لا يعني نصف القوة. فعامل الصحة في معادلة أضرار القتال يهبط خطيًا من 1.0 إلى حد أدنى قدره 0.5، أي أن الرصّة شبه المدمّرة ما زالت تضرب بنسبة 50% من قيمتها الاسمية. هذا ما يجعل العودة من الهزيمة ممكنة، وما يجعل الإجهاز على الجيوش الجريحة مربحًا.

الانجراف نحو المعنويات: الآلية الأساسية

لكل وحدة مستوى صحة مستهدف يساوي معنويات المقاطعة تحتها. رصّة في مقاطعة بمعنويات 90 تستهدف 90% من مخزونها، ورصّة في مقاطعة محتلة حديثًا بمعنويات 25 تستهدف 25%.

الحركة غير متماثلة:

  • التعافي بنسبة 40% من الفارق في ساعة اللعب. جيش عند 40% من مخزونه في مقاطعة بمعنويات 100 يقطع نحو 78% من المسافة إلى الاكتمال خلال أول ثلاث ساعات.
  • التآكل بنسبة 10% من الفارق في الساعة. لذلك يذوب الجيش الذي دخل أرض العدو ببطء لكن بلا توقف.

الخلاصة العملية: معنويات المقاطعة هي سقف صحة جيشك. إذا كانت مقاطعاتك الخلفية عند 70–80 معنوية فلن يستطيع جيشك التعافي فوق هذا الخط. الاقتصاد والمعنويات أولًا، ثم الإصلاح. وطريقة رفعها مشروحة في دليل معنويات المقاطعات.

إصلاح المركبات: الورشة والمصنع

تحصل الوحدات الميكانيكية على قناة تعافٍ ثانية أسرع بكثير، لكن بشروط صارمة يجب أن تتحقق مجتمعة:

  1. أن تكون الوحدة ميكانيكية، أي كل المركبات: السيارات المدرعة والمدفعية والدبابات والدبابات الثقيلة ومدافع السكة والطائرات والسفن. المشاة والفرسان خارج هذه الفئة.
  2. أن تكون المقاطعة ملكًا لك أنت؛ لا للحليف ولا للمحايد.
  3. أن يكون فيها ورشة أو مصنع.

معدلات الإصلاح في ساعة اللعب:

  • ورشة المستوى 1 — 5% من المخزون الكامل؛
  • ورشة المستوى 2 — 10%؛
  • مصنع المستوى 1 — 15%؛
  • مصنع المستوى 2 — 20%؛
  • مصنع المستويين 3 و4 — 30%.

إذا اجتمعت ورشة ومصنع في المقاطعة نفسها يُطبَّق المعدل الأعلى ولا تُجمع النسب. مصنع المستوى الثالث يعيد رصّة دبابات محطمة من الصفر إلى المخزون الكامل خلال 3–4 ساعات لعب تقريبًا، وهذا هو الفارق بين «الجيش خارج الخدمة ليوم» و«الجيش جاهز قبل الضربة التالية». تكاليف هذه المباني وأزمنة بنائها في دليل البناء.

الاستنزاف: حين يذوب الجيش دون طلقة واحدة

تستهلك كل وحدة إعالة بالساعة: المشاة عملة واحدة وحبوبًا، والدبابة 7 عملات ووحدتَي نفط، والبارجة 15 عملة و4 نفط و4 فحم. وعند غياب المورد المطلوب من المخزن يبدأ الاستنزاف:

  • ينخفض مخزون الصحة بنسبة 10% من الحد الأقصى في ساعة اللعب؛
  • تفقد الوحدة 10 نقاط معنوية فورًا؛
  • يُعاد حساب عدد الوحدات في الرصّة وفق الصحة المتبقية، أي أن المركبات تختفي فعليًا لا أن «تمرض» فحسب.

نقص النفط والفحم يضرب الأغلى ثمنًا: الدبابات والبوارج والقاذفات. قوة من عشر دبابات ثقيلة بلا نفط تستهلك مخزونها بالكامل خلال نحو عشر ساعات لعب. لذلك فإن ضبط المخزون مهمة قتالية لا محاسبية، ودليل الاقتصاد يشرح كيف تتجنب استنزاف الاحتياطي.

إصلاح المباني: 2% في الساعة

للمباني صحة أيضًا وهي تُرمَّم ذاتيًا، لكن أبطأ بكثير: 2% من صحة المستوى في ساعة اللعب، أي أن الترميم الكامل يستغرق نحو 50 ساعة لعب.

المتانة تعتمد على النوع: القلعة 400 نقطة لكل مستوى، المصنع 300، الميناء والسكة الحديدية 250 لكل منهما، المطار 200، الثكنة والورشة 150 لكل منهما، مركز التجنيد 100.

الشرط الحاسم: لا يُرمَّم إلا ما يقع في مقاطعة تملكها. البنية المدمَّرة على أرض محايدة تبقى أنقاضًا حتى تؤول المقاطعة إلى مالك. ولهذا فإن القاذفة (8 أضرار ضد المباني) ومدفع السكة (15) أدوات لتعطيل إنتاج الخصم أكثر منها أدوات لإبادة الجيوش.

أربع قواعد توفّر عليك جيشًا

  1. أبقِ مصنعًا في مقاطعة قريبة من الجبهة. لا في العمق الخلفي: نسبة 30% في الساعة لا تنفع إلا حيث تقف المركبات المتضررة فعلًا.
  2. لا تترك المركبات الجريحة على أرض محتلة حديثًا. معنويات 25 تعني أن الرصّة ستتآكل نحو 25% من مخزونها بدل أن تتعافى. اسحبها خطوة واحدة إلى مقاطعتك ذات المعنويات العالية.
  3. المشاة لا تُصلَّح بل تُرفع بالمعنويات. القلعة تمنح +5 معنويات لكل مستوى، والميناء والسكة +7 لكل منهما، والمصنع +2.5 لكل مستوى. هذا هو مستشفى المشاة.
  4. راجع ميزان النفط قبل أي هجوم. الحملة التي تبدأ بعجز تقتل مركباتك أسرع من العدو.

الأسئلة الشائعة

كم يستغرق تعافي الجيش في Frontkrieg؟

عبر المعنويات: 40% من الفارق في ساعة اللعب، فرصّة بنصف صحتها في مقاطعة بمعنويات 100 تعود شبه مكتملة خلال 4–5 ساعات لعب. وعبر مصنع المستوى الثالث: 30% من المخزون الكامل في الساعة، أي من الصفر إلى الحد الأقصى في 3–4 ساعات تقريبًا.

هل تُشفى الوحدات على أرض الحليف؟

إصلاح المركبات: لا، فالورشة والمصنع لا يرمّمان إلا وحدات مالك المقاطعة. أما الانجراف نحو المعنويات فيعمل في كل مكان، لذا سيتعافى جيشك ببطء نحو مستوى معنويات مقاطعة الحليف المرتفعة.

لماذا يفقد جيشي صحته وهو لا يقاتل؟

لسببين. الأول أنه يقف في مقاطعة معنوياتها أدنى من صحته الحالية، فيتآكل المخزون بنسبة 10% من الفارق في الساعة. والثاني نقص مورد الإعالة، وهو خصم مباشر بنسبة 10% من المخزون الأقصى كل ساعة مع خسائر حقيقية في الوحدات.

هل تُصلَّح المشاة في الورشة؟

لا. الورشة والمصنع يخدمان الوحدات الميكانيكية فقط. أما المشاة والفرسان فيتعافون حصريًا عبر معنويات المقاطعة التي يقفون فيها.

الخلاصة

التعافي في Frontkrieg ليس زرًّا اسمه «اشفِ الوحدات»، بل نتيجة لموقع جيشك وقدرتك على دفع إعالته. معنويات المقاطعة تحدد سقف الصحة، والورشة والمصنع يمنحان المركبات قناة إصلاح سريعة بين 5% و30% في الساعة، ونقص النفط أو الحبوب يبيد الجيش دون معركة أصلًا. وفي الحرب العالمية الأولى الحقيقية خمدت الهجمات للسبب نفسه — اللوجستيات والاستنزاف لا نقص الشجاعة — وتعيد Frontkrieg إنتاج هذا المنطق حرفيًا تقريبًا.

اجعلها عادة: بعد كل معركة اسحب المركبات المتضررة إلى مصنعك بدل تركها على الأرض المغنومة، وسيعيش جيشك ثلاث حملات بدل واحدة. مباراة جديدة تبدأ كل يوم: اختر مباراة في الردهة أو اقرأ تحليلات أخرى للآليات في المدونة.

اقرأ المزيد

جرّب Frontkrieg الآن

استراتيجية كبرى مجانية بالوقت الحقيقي عن الحرب العالمية الأولى. قُد إمبراطورية على خريطة أوروبا 1914 ضد مئات اللاعبين.

العب مجانًا