Frontkrieg المدونة العب مجانًا
اللغة: AR EN RU UK

الحملة الأولى في Frontkrieg: التدريب ومكافأة المبتدئ ×2

«الحملة الأولى» في Frontkrieg هي تدريب مدمج يعمل على خريطة اللعبة الحقيقية وينتهي بمكافأة المبتدئ: مضاعفة الموارد والقوات الأولية في أول مباراة حقيقية لك، بالإضافة إلى بطاريتَي مدفعية في عاصمتك. تتكون الحملة من خمسة فصول، ويتطلب كل فصل حركة واحدة بالفأرة فقط، لذا يستغرق إنهاؤها بضع دقائق. يمكنك تخطيها في أي لحظة، لكن التخطي يلغي المكافأة أيضاً. أنهى نحو 37% من اللاعبين المسجلين الحملة وحصلوا على البداية المضاعفة.

هذا الدليل موجّه لمن أنشأ حسابه للتو ويتردد: هل يقضي بضع دقائق في الحملة التدريبية أم يتوجه مباشرة إلى الردهة لمواجهة لاعبين حقيقيين؟ في ما يلي شرح لكل فصل، والأرقام الدقيقة لمكافأة المبتدئ، وخطة العمل فور ظهور الشاشة الأخيرة.

ما الذي يميز «الحملة الأولى» عن التدريب التقليدي

تعرض معظم ألعاب الاستراتيجية في المتصفح على المبتدئ مخططاً مبسطاً: لوحة تجريدية وثلاثة أزرار وأسهم عليها تسميات. وعندما ينتهي هذا التدريب يجد اللاعب نفسه في الواجهة الحقيقية ويبدأ التعلم من جديد عملياً.

اختارت Frontkrieg طريقاً مختلفاً. يستخدم مشهد التدريب خريطة أوروبا نفسها، ومحرك رسم المقاطعات نفسه، ولوحة إدارة المدينة الجانبية نفسها المستخدمة في المباراة الحقيقية. أنت لا تتعلم على نموذج مصغر، بل داخل الواجهة التي ستلعب فيها غداً.

مسرح العمليات التدريبي عبارة عن مجموعة مدمجة من ست مقاطعات متجاورة من الخريطة الحقيقية: كييف (عاصمتك)، ولفيف، وبولتافا المحايدة، وخاركيف وكاتيرينوسلاف المعاديتان، ودونيتسك عاصمة الخصم. يقود القوات المعادية الجنرال كيرنر، وهو يتصرف تماماً مثل أمم الذكاء الاصطناعي في المباراة الحقيقية: يضغط على أضعف نقطة في حدودك.

ميزة أخرى: الحملة لا تشرح شيئاً تقريباً بالكلمات. حلقة نابضة تضيء الجيش أو الزر المطلوب، ونصيحة المستشار تتسع لسطر واحد. الهدف أن تتذكر الحركة لا أن تقرأ دليلاً.

الفصول الخمسة وما يعلّمه كل منها

يعرض العدّاد في الزاوية العلوية التقدم بصيغة «الحملة: 1/5». تسير الفصول بالترتيب ولا يمكن الفشل فيها: إذا قمت بحركة خاطئة ينتظر المشهد ببساطة الحركة الصحيحة.

الفصل الأول: احتلال مقاطعة محايدة

تقع بولتافا بلا حامية بين أراضيك والعدو. يكفي سحب جيشك من كييف إلى بولتافا لتصبح المقاطعة لك. هذه هي الحركة الأساسية في اللعبة كلها: الجيوش تُسحب من نقطة إلى أخرى ولا يكفي النقر عليها، وبهذه الطريقة ستحرك عشرات الأكوام في المباراة الحقيقية.

الفصل الثاني: بناء الثكنات وتجهيز جيش ثانٍ

يطلب المستشار فتح لوحة المدينة ووضع الثكنات في كييف. وبمجرد اكتمال المبنى يظهر جيش ثانٍ. الدرس واضح: الجيوش تخرج من الاقتصاد لا من العدم، وقائمة البناء لا تقل أهمية عن المناورة. ترتيب البناء الكامل مشروح في دليل ماذا تبني أولاً.

الفصل الثالث: المدفعية توقف العدو عند الحدود

يدفع الجنرال كيرنر بقواته من خاركيف نحو بولتافا. هنا تُظهر الحملة للمرة الأولى أن الوحدات ليست متشابهة: المدفعية المتمركزة في بولتافا تضرب جيش العدو من مسافة بعيدة دون الدخول في اشتباك مباشر. هذه هي منظومة المضادات باختصار، وهي مشروحة بالتفصيل في أنواع الوحدات والمضادات.

الفصل الرابع: الانتقال إلى الهجوم

انكسر هجوم العدو، ويقترح المستشار استثمار ذلك بالاستيلاء على خاركيف. يوضح الفصل الفرق بين الدفاع على أرضك والهجوم على أرض الغير، حيث تنتقل المقاطعة أولاً إلى احتلالك.

الفصل الخامس: اقتحام أو إنذار نهائي

تمنحك النهاية خياراً. يمكن اقتحام دونيتسك عاصمة الخصم، أو إرسال إنذار نهائي يجبر العدو على الاستسلام دون معركة أخيرة. كلتا النهايتين تُحتسب انتصاراً، لكن الخيار الثاني هو التلميح الأول إلى أن نصف المباريات في Frontkrieg تُكسب بالتفاوض لا بالقوة. كيف يعمل ذلك بين اللاعبين الحقيقيين مشروح في دليل الدبلوماسية والتحالفات.

مكافأة المبتدئ: ما الذي يتضاعف بالضبط

لا تُمنح المكافأة داخل التدريب، بل في أول مباراة حقيقية لك. الأرقام الدقيقة:

  • مخزون الموارد الأولي يُضرب في 2. ضعف المال والحبوب والأخشاب والحديد والنفط في يومك الأول.
  • الحاميات الأولية تُضرب في 2. بدل 3 جنود مشاة لكل مدينة تحصل على 6.
  • يبدأ كل لاعب بـ 8 مقاطعات، لذا تحوّل المضاعفة 24 جندياً إلى 48.
  • بالإضافة إلى بطاريتَي مدفعية في العاصمة. البداية العادية تمنحك 0 تماماً، أي أن المدفعية المبكرة يجب إنتاجها من الصفر.
  • تُمنح المكافأة مرة واحدة لكل حساب، وفي أول مباراة حقيقية فقط.
  • الشرط واحد: إنهاء الحملة لا تخطيها.

البداية المضاعفة لا تكسب لك المباراة: تضم الخريطة نحو 4800 مقاطعة، وحتى 500 لاعب حقيقي، وحتى 70 أمة يديرها الذكاء الاصطناعي، ويتطلب النصر 60% من المقاطعات. لكن ما تغطيه المكافأة فعلاً هو أول 48 ساعة، وهي بالضبط المرحلة التي يتأخر فيها المبتدئون اقتصادياً.

هل يستحق تخطي التدريب

زر «تخطٍّ، أنا استراتيجي محنّك» متاح من الشاشة الأولى، وهو خيار عادل لمن جرّب ألعاب استراتيجية آنية مشابهة. المنطق بسيط:

  • التخطي منطقي إذا كنت تعرف بالفعل كيف يعمل سحب الجيوش وقائمة البناء والقتال بعيد المدى، وتريد اللحاق بمباراة انطلقت اليوم.
  • ما عدا ذلك، أنهِ الحملة. بضع دقائق من التدريب أرخص بكثير من بداية مضاعفة لن تُعرض عليك مرة أخرى، فالمكافأة تُمنح مرة واحدة.

أخطاء الأيام الأولى التي لا تتسع الحملة لعرضها مجموعة في مقال منفصل: أخطاء المبتدئين.

ما تتركه الحملة عمداً خارج التدريب

التدريب محدود عمداً بخمس حركات أساسية حتى لا يتحول إلى محاضرة. تبقى خارجه أربع منظومات ستواجهها في اليوم الثاني من المباراة الحقيقية:

  • معنويات المقاطعات. الأرض المحتلة تدفع ضرائب أقل وقد تتمرد حتى يتعافى الولاء.
  • سوق الموارد. يمكن شراء النفط والحبوب والحديد من لاعبين آخرين بالمال، لا استخراجها فقط.
  • الاستطلاع وضباب الحرب. في المباراة الحقيقية لا ترى جيوش الخصوم خارج نطاق رؤيتك، وهذا يغير منطق التخطيط بالكامل.
  • التحالفات. الفصل الخامس يعرض إنذاراً ثنائياً، بينما تفرض اللعبة الحقيقية التفاوض مع عدة جيران في وقت واحد.

لا تحتاج أياً من هذه المنظومات في ساعاتك الأولى، لذا تؤجلها الحملة عن حق. الحد الأدنى الكامل مجموع في مقال منفصل: دليل المبتدئ في Frontkrieg.

ماذا تفعل فور انتهاء الحملة

يقودك زر «انتقل إلى اللعبة الحقيقية» إلى الردهة. بعد ذلك من المفيد تذكر أربعة أمور:

  1. تنطلق مباراة جديدة كل يوم، فلا داعي للانتظار أسابيع.
  2. يمكن الانضمام إلى مباراة جارية خلال أول 7 أيام داخل اللعبة، أي أن التأخر يوماً ليس قاتلاً.
  3. يستمر اليوم الواحد داخل اللعبة 24 ساعة حقيقية، ويُعاد حساب العالم كل دقيقة، لذا لا داعي للبقاء أمام المتصفح باستمرار.
  4. اختر أمتك بوعي: الموقع الابتدائي أهم من الحجم. المقارنة متاحة في أي أمة تختار.

أول 48 ساعة تحسم الكثير، ولها خطة خطوة بخطوة خاصة بها: أول 24 ساعة.

السياق التاريخي لكل هذا ملخص في مقال الحرب العالمية الأولى على ويكيبيديا.

الأسئلة الشائعة

هل «الحملة الأولى» إلزامية؟

لا، التدريب اختياري وزر التخطي متاح في كل خطوة. لكن مكافأة المبتدئ (مضاعفة الموارد والقوات بالإضافة إلى مدفعيتين) تُمنح مقابل الإنهاء الكامل فقط، ولا يمكن المطالبة بها لاحقاً.

كم تستغرق الحملة التدريبية؟

خمسة فصول، يتطلب كل منها إجراءً واحداً: سحب جيش، وبناء ثكنات، وإطلاق المدفعية، والهجوم، واختيار النهاية. ينهي معظم اللاعبين المشهد في بضع دقائق، دون مؤقتات أو انتظار.

هل يمكن إعادة الحملة والحصول على المكافأة مرتين؟

لا. المكافأة مرتبطة بالحساب وتُمنح مرة واحدة بالضبط، في أول مباراة حقيقية. إعادة التدريب لن تضاعفها.

بأي لغات يتوفر التدريب؟

الحملة، مثل اللعبة كلها، متوفرة بالعربية والإنجليزية والأوكرانية والروسية. تُبدَّل اللغة من الإعدادات وتنطبق على الواجهة ونصائح المستشار والمدونة.

الخلاصة

تؤدي «الحملة الأولى» في Frontkrieg مهمتين في آنٍ واحد: تعرض عليك الواجهة الحقيقية على الخريطة الحقيقية في خمسة فصول قصيرة، وتمنحك مكافأة مبتدئ تضاعف الموارد والحاميات الأولية وتضيف بطاريتَي مدفعية إلى عاصمتك. التخطي مسموح، لكن لا فرصة ثانية للبداية المضاعفة.

إذا كان حسابك المجاني جاهزاً، فالخطوة التالية بسيطة: أنهِ التدريب وادخل الردهة للمباراة التي تنطلق اليوم.

اقرأ المزيد

جرّب Frontkrieg الآن

استراتيجية كبرى مجانية بالوقت الحقيقي عن الحرب العالمية الأولى. قُد إمبراطورية على خريطة أوروبا 1914 ضد مئات اللاعبين.

العب مجانًا