Виробництво юнітів у Frontkrieg: ціни, час і мобілізація
Скільки коштує армія у Frontkrieg? Найдешевший юніт — піхотинець за 5 500 грошей і 1 годину виробництва, найдорожчий — залізнична гармата за 60 000 грошей, 400 заліза, 400 вугілля та 20 годин заводського часу. Між цими полюсами — ще 12 типів військ, і різниця між гравцем, який мобілізується за день, і тим, хто чекає тиждень, майже завжди зводиться до трьох речей: правильних будівель, моралі провінції та грамотної черги виробництва. Цей довідник — для гравців Frontkrieg, які хочуть точно знати, скільки коштує кожен юніт, скільки часу він будується і як скоротити цей час у рази. Усі цифри — актуальні значення ігрового балансу.
Як влаштовано виробництво юнітів
Кожен юніт замовляється в конкретній провінції та стає в чергу виробництва цієї провінції. Щоб кнопка замовлення стала активною, у провінції має стояти будівля-пререквізит: без пункту вербування не найняти навіть піхоту, без заводу 2-го рівня — танк.
На фактичний час виробництва впливають три чинники:
- Базовий час юніта. Від 1 години в піхоти й аеростата до 20 годин у залізничної гармати.
- Мораль провінції. Еталон — 80 балів: за такої моралі юніт будується рівно базовий час. Вища мораль прискорює виробництво, нижча — сповільнює, тому мобілізація в щойно захопленій провінції з мораллю 25 — погана ідея.
- Казарми. Казарми 1-го рівня дають +50% до швидкості вербування (час ділиться на 1,5), казарми 2-го рівня — +150% (час ділиться на 2,5). Танк за 14 базових годин у провінції з казармами 2-го рівня виїде з конвеєра приблизно за 5,6 години.
Гроші та ресурси списуються при замовленні, тож перед великою мобілізацією перевірте баланс на ринку ресурсів.
Скільки коштує кожен юніт
Нижче — повний каталог з цінами, базовим часом і будівлями-пререквізитами.
Піхота й кіннота
- Піхота — 5 500 грошей; 1 година; потрібен пункт вербування 1-го рівня. Утримання: 1 гроші та ~1 зерно на добу за юніт.
- Кіннота — 6 500 грошей + 40 зерна; 3 години; потрібні майстерня та казарми 1-го рівня. Швидкість 1,0 провінції/годину — вдвічі швидша за піхоту.
Техніка заводу
- Броньовик — 7 000 грошей + 50 заліза + 40 нафти; 3 години; майстерня 1-го рівня. Оборонний щит раннього етапу: 15 захисту проти наземних цілей.
- Артилерія — 12 000 грошей + 100 заліза + 80 нафти; 8 годин; завод 1-го рівня. Перший дальнобійний юніт (дистанція 90).
- Танк — 25 000 грошей + 200 заліза + 150 нафти; 14 годин; завод 2-го рівня.
- Важкий танк — 40 000 грошей + 350 заліза + 250 нафти; 18 годин; завод 3-го рівня.
- Залізнична гармата — 60 000 грошей + 400 заліза + 400 вугілля + 100 нафти; 20 годин; завод 3-го рівня і залізниця. Рекордна дальність обстрілу — 340.
Авіація
- Аеростат — 8 000 грошей + 80 деревини; 1 година; аеродром + майстерня. Найдешевше «око» з радіусом огляду 400 — найбільшим у грі.
- Винищувач — 18 000 грошей + 120 заліза + 80 нафти + 30 деревини; 6 годин; аеродром + завод 1-го рівня.
- Бомбардувальник — 26 000 грошей + 240 заліза + 150 нафти + 50 деревини; 14 годин; аеродром + завод 3-го рівня.
Флот
- Транспорт — 20 000 грошей + 300 деревини; 4 години; порт + майстерня. Місткість — 70 юнітів.
- Легкий крейсер — 22 000 грошей + 200 заліза + 150 вугілля + 100 нафти; 8 годин; порт + завод 1-го рівня.
- Субмарина — 30 000 грошей + 250 заліза + 100 вугілля + 120 нафти; 10 годин; порт + завод 2-го рівня.
- Лінкор — 50 000 грошей + 450 заліза + 350 вугілля + 300 нафти; 16 годин; порт + завод 3-го рівня. Найміцніший юніт гри — 250 очок міцності.
Про те, хто кого контрить у бою, читайте окремий гайд про типи юнітів і контри.
Як виробляти війська швидше
Реальна мобілізація 1914 року вирішувала долю кампаній: держави Антанти й Центральних держав ставили під рушницю мільйони за тижні (детальніше — у статті про Першу світову війну). У Frontkrieg працюють чотири прийоми:
- Будуйте казарми у виробничих центрах. +150% швидкості на 2-му рівні — найбільший окремий множник у грі.
- Тримайте мораль вище 80. Виробляйте у старих провінціях біля столиці, а не на щойно захоплених територіях.
- Розпаралельте виробництво. Черга — окрема в кожній провінції: три заводські провінції будують три танки одночасно.
- Використовуйте безкоштовну піхоту. Пункт вербування автоматично рекрутує 1 піхотинця приблизно кожні 24 ігрові години — за повної моралі провінції. Десяток пунктів вербування — це пасивний потік підкріплень без жодної витрати.
Утримання: армія коштує щогодини
Кожен юніт списує ресурси щогодини, і велика армія здатна з'їсти бюджет швидше, ніж війна. Орієнтири: піхотинець — 1 гроші/годину, танк — 7 грошей і 2 нафти/годину, лінкор — 15 грошей, 4 нафти й 4 вугілля/годину. Флот із 10 лінкорів обходиться у 3 600 грошей на добу лише за факт існування. Кіннота й аеростати додатково споживають зерно, тож стежте за харчовим балансом — дефіцит категорії їжі б'є по моралі всіх провінцій. Як налагодити видобуток — у гайді про економіку й ресурси.
Виробничі ланцюжки: що будувати під яку армію
- Піхотна маса: пункт вербування → казарми. Дешево і працює з першого дня.
- Ударний наземний кулак: майстерня → завод 1–3 рівнів → артилерія, танки, важкі танки.
- Авіакрило: аеродром + завод → винищувачі, потім бомбардувальники.
- Флот: порт + завод → крейсери, субмарини, лінкори.
- Облогова артилерія: завод 3-го рівня + залізниця → залізнична гармата.
Порядок розвитку самих будівель — окрема тема: дивіться гайд що будувати і в якому порядку. А коли армія готова — плануйте пересування й логістику фронту.
Поширені запитання
Як зменшити час виробництва юнітів?
Побудуйте казарми (на 2-му рівні час ділиться на 2,5), тримайте мораль провінції вище еталонних 80 балів і виробляйте паралельно в кількох провінціях. Разом ці чинники скорочують 14-годинний танк до ~5–6 годин.
Який найдорожчий юніт у Frontkrieg?
Залізнична гармата: 60 000 грошей, 400 заліза, 400 вугілля, 100 нафти та 20 годин базового часу. Натомість вона обстрілює цілі на дистанції 340 — це найдальша зброя гри.
Що потрібно для виробництва авіації?
Аеродром у провінції плюс завод: 1-го рівня для винищувача, 3-го — для бомбардувальника. Аеростату досить аеродрому й майстерні.
Чи можна отримувати війська безкоштовно?
Так. Кожен пункт вербування автоматично рекрутує приблизно 1 піхотинця на 24 ігрові години за повної моралі провінції. Це єдине безкоштовне джерело військ у грі.
Висновок
Виробництво у Frontkrieg — це проста математика: ціна юніта, будівля-пререквізит, мораль і казарми. Хто знає цифри, той мобілізується вдвічі швидше за суперника і виграє темп ще до першого пострілу. Запам'ятайте головне: казарми 2-го рівня ріжуть час у 2,5 раза, пункт вербування дає безкоштовну піхоту, а найдорожчі юніти вимагають заводу 3-го рівня. Перевірте ці цифри на практиці — нова партія стартує щодня.