Frontkrieg Блог Грати безкоштовно →
Мова: AR EN RU UK

Виробництво юнітів у Frontkrieg: ціни, час і мобілізація

Скільки коштує армія у Frontkrieg? Найдешевший юніт — піхотинець за 5 500 грошей і 1 годину виробництва, найдорожчий — залізнична гармата за 60 000 грошей, 400 заліза, 400 вугілля та 20 годин заводського часу. Між цими полюсами — ще 12 типів військ, і різниця між гравцем, який мобілізується за день, і тим, хто чекає тиждень, майже завжди зводиться до трьох речей: правильних будівель, моралі провінції та грамотної черги виробництва. Цей довідник — для гравців Frontkrieg, які хочуть точно знати, скільки коштує кожен юніт, скільки часу він будується і як скоротити цей час у рази. Усі цифри — актуальні значення ігрового балансу.

Як влаштовано виробництво юнітів

Кожен юніт замовляється в конкретній провінції та стає в чергу виробництва цієї провінції. Щоб кнопка замовлення стала активною, у провінції має стояти будівля-пререквізит: без пункту вербування не найняти навіть піхоту, без заводу 2-го рівня — танк.

На фактичний час виробництва впливають три чинники:

  • Базовий час юніта. Від 1 години в піхоти й аеростата до 20 годин у залізничної гармати.
  • Мораль провінції. Еталон — 80 балів: за такої моралі юніт будується рівно базовий час. Вища мораль прискорює виробництво, нижча — сповільнює, тому мобілізація в щойно захопленій провінції з мораллю 25 — погана ідея.
  • Казарми. Казарми 1-го рівня дають +50% до швидкості вербування (час ділиться на 1,5), казарми 2-го рівня — +150% (час ділиться на 2,5). Танк за 14 базових годин у провінції з казармами 2-го рівня виїде з конвеєра приблизно за 5,6 години.

Гроші та ресурси списуються при замовленні, тож перед великою мобілізацією перевірте баланс на ринку ресурсів.

Скільки коштує кожен юніт

Нижче — повний каталог з цінами, базовим часом і будівлями-пререквізитами.

Піхота й кіннота

  • Піхота — 5 500 грошей; 1 година; потрібен пункт вербування 1-го рівня. Утримання: 1 гроші та ~1 зерно на добу за юніт.
  • Кіннота — 6 500 грошей + 40 зерна; 3 години; потрібні майстерня та казарми 1-го рівня. Швидкість 1,0 провінції/годину — вдвічі швидша за піхоту.

Техніка заводу

  • Броньовик — 7 000 грошей + 50 заліза + 40 нафти; 3 години; майстерня 1-го рівня. Оборонний щит раннього етапу: 15 захисту проти наземних цілей.
  • Артилерія — 12 000 грошей + 100 заліза + 80 нафти; 8 годин; завод 1-го рівня. Перший дальнобійний юніт (дистанція 90).
  • Танк — 25 000 грошей + 200 заліза + 150 нафти; 14 годин; завод 2-го рівня.
  • Важкий танк — 40 000 грошей + 350 заліза + 250 нафти; 18 годин; завод 3-го рівня.
  • Залізнична гармата — 60 000 грошей + 400 заліза + 400 вугілля + 100 нафти; 20 годин; завод 3-го рівня і залізниця. Рекордна дальність обстрілу — 340.

Авіація

  • Аеростат — 8 000 грошей + 80 деревини; 1 година; аеродром + майстерня. Найдешевше «око» з радіусом огляду 400 — найбільшим у грі.
  • Винищувач — 18 000 грошей + 120 заліза + 80 нафти + 30 деревини; 6 годин; аеродром + завод 1-го рівня.
  • Бомбардувальник — 26 000 грошей + 240 заліза + 150 нафти + 50 деревини; 14 годин; аеродром + завод 3-го рівня.

Флот

  • Транспорт — 20 000 грошей + 300 деревини; 4 години; порт + майстерня. Місткість — 70 юнітів.
  • Легкий крейсер — 22 000 грошей + 200 заліза + 150 вугілля + 100 нафти; 8 годин; порт + завод 1-го рівня.
  • Субмарина — 30 000 грошей + 250 заліза + 100 вугілля + 120 нафти; 10 годин; порт + завод 2-го рівня.
  • Лінкор — 50 000 грошей + 450 заліза + 350 вугілля + 300 нафти; 16 годин; порт + завод 3-го рівня. Найміцніший юніт гри — 250 очок міцності.

Про те, хто кого контрить у бою, читайте окремий гайд про типи юнітів і контри.

Як виробляти війська швидше

Реальна мобілізація 1914 року вирішувала долю кампаній: держави Антанти й Центральних держав ставили під рушницю мільйони за тижні (детальніше — у статті про Першу світову війну). У Frontkrieg працюють чотири прийоми:

  • Будуйте казарми у виробничих центрах. +150% швидкості на 2-му рівні — найбільший окремий множник у грі.
  • Тримайте мораль вище 80. Виробляйте у старих провінціях біля столиці, а не на щойно захоплених територіях.
  • Розпаралельте виробництво. Черга — окрема в кожній провінції: три заводські провінції будують три танки одночасно.
  • Використовуйте безкоштовну піхоту. Пункт вербування автоматично рекрутує 1 піхотинця приблизно кожні 24 ігрові години — за повної моралі провінції. Десяток пунктів вербування — це пасивний потік підкріплень без жодної витрати.

Утримання: армія коштує щогодини

Кожен юніт списує ресурси щогодини, і велика армія здатна з'їсти бюджет швидше, ніж війна. Орієнтири: піхотинець — 1 гроші/годину, танк — 7 грошей і 2 нафти/годину, лінкор — 15 грошей, 4 нафти й 4 вугілля/годину. Флот із 10 лінкорів обходиться у 3 600 грошей на добу лише за факт існування. Кіннота й аеростати додатково споживають зерно, тож стежте за харчовим балансом — дефіцит категорії їжі б'є по моралі всіх провінцій. Як налагодити видобуток — у гайді про економіку й ресурси.

Виробничі ланцюжки: що будувати під яку армію

  • Піхотна маса: пункт вербування → казарми. Дешево і працює з першого дня.
  • Ударний наземний кулак: майстерня → завод 1–3 рівнів → артилерія, танки, важкі танки.
  • Авіакрило: аеродром + завод → винищувачі, потім бомбардувальники.
  • Флот: порт + завод → крейсери, субмарини, лінкори.
  • Облогова артилерія: завод 3-го рівня + залізниця → залізнична гармата.

Порядок розвитку самих будівель — окрема тема: дивіться гайд що будувати і в якому порядку. А коли армія готова — плануйте пересування й логістику фронту.

Поширені запитання

Як зменшити час виробництва юнітів?

Побудуйте казарми (на 2-му рівні час ділиться на 2,5), тримайте мораль провінції вище еталонних 80 балів і виробляйте паралельно в кількох провінціях. Разом ці чинники скорочують 14-годинний танк до ~5–6 годин.

Який найдорожчий юніт у Frontkrieg?

Залізнична гармата: 60 000 грошей, 400 заліза, 400 вугілля, 100 нафти та 20 годин базового часу. Натомість вона обстрілює цілі на дистанції 340 — це найдальша зброя гри.

Що потрібно для виробництва авіації?

Аеродром у провінції плюс завод: 1-го рівня для винищувача, 3-го — для бомбардувальника. Аеростату досить аеродрому й майстерні.

Чи можна отримувати війська безкоштовно?

Так. Кожен пункт вербування автоматично рекрутує приблизно 1 піхотинця на 24 ігрові години за повної моралі провінції. Це єдине безкоштовне джерело військ у грі.

Висновок

Виробництво у Frontkrieg — це проста математика: ціна юніта, будівля-пререквізит, мораль і казарми. Хто знає цифри, той мобілізується вдвічі швидше за суперника і виграє темп ще до першого пострілу. Запам'ятайте головне: казарми 2-го рівня ріжуть час у 2,5 раза, пункт вербування дає безкоштовну піхоту, а найдорожчі юніти вимагають заводу 3-го рівня. Перевірте ці цифри на практиці — нова партія стартує щодня.

Спробуй Frontkrieg прямо зараз

Безкоштовна real-time стратегія Першої світової. Командуй імперією на живій карті Європи 1914 проти сотень гравців.

Грати безкоштовно →