Типи юнітів і контри у Frontkrieg: піхота, танки, авіація
Гравець, який кидає в бій лише піхоту проти танків, втрачає армію за один хід. У Frontkrieg, безкоштовній real-time grand-strategy про Першу світову, кожен із 13 типів юнітів має чіткі сильні й слабкі сторони — і саме розуміння цих контрів вирішує, хто утримає провінцію, а хто відступить.
У цьому гайді розібрано наземні, повітряні та морські юніти Frontkrieg із точними показниками атаки, захисту та здоров'я (HP), а також практичну таблицю контрів: що бити чим. Матеріал підійде як новачкам, що ще не визначились із першою армією, так і досвідченим гравцям, які хочуть точніше рахувати бої.
Короткі висновки:
- Кіннота (атака по землі 12) економічно розбиває піхоту (захист 5), але сама вразлива до бронемашин (захист 15).
- Артилерія завдає 5 одиниць шкоди по будівлях і фортецях, але має захист лише 1 — тримайте її позаду піхоти.
- Танк (140 HP, атака/захист по 30) — універсальна наземна одиниця середньої гри; важкий танк (200 HP) сильніший, але доступний лише з factory рівня 3.
- Винищувач має найвищу атаку по повітрю серед усіх юнітів (25) і є єдиною надійною контрою авіації.
- Підводний човен атакує флот на 40 одиниць і не завдає шкоди землі чи авіації — це вузькоспеціалізована засідка на кораблі.
Зміст
- Наземні юніти: піхота, кіннота, бронетехніка
- Повітряні юніти: авіація в грі
- Морські юніти: флот і десант
- Таблиця контрів: хто бʼє кого
- Практична стратегія: як зібрати армію під ворога
- FAQ: часті запитання про юніти
Наземні юніти: піхота, кіннота, бронетехніка {#nazemni}
Наземна армія Frontkrieg будується в казармах, майстерні (workshop) та на заводі (factory) і складається з семи типів юнітів.
Піхота — базовий юніт: атака по землі 4, захист по землі 5, HP 20. Коштує 5500 грошей і виробляється за 1 ігрову годину вже з пункту призову, тому це перша одиниця в будь-якій армії.
Кіннота — рейдовий юніт з атакою по землі 12 (утричі вища за піхоту), захист 6, HP 30. Потребує казарми та workshop рівня 1, виробляється 3 години. Ідеальна для швидкого прориву слабко захищених провінцій, але дорога в утриманні (2$/год + зерно).
Бронемашина — захисний юніт: захист по землі 15 при атаці лише 6 і HP 45. Це найкраща відповідь на кінноту та легкі рейди — саме тому досвідчені гравці тримають кілька бронемашин у прикордонних провінціях.
Артилерія — юніт для руйнування: атака по будівлях 5, по землі 8, але захист по землі лише 1 і HP 20. Артилерія «на голому полі» без прикриття гине першою — тримайте піхоту або бронетехніку попереду.
Танки й важка техніка
Танк — атака і захист по землі 30, HP 140. Виробляється з factory рівня 2 за 14 годин і коштує 25000 грошей + 200 заліза + 150 нафти. Це основа середньої і пізньої гри.
Важкий танк — атака по землі 45, захист 50, HP 200. Доступний лише з factory рівня 3, виробництво 18 годин. Найміцніший наземний юніт у грі.
Залізнична гармата — унікальна одиниця з атакою по флоту 30 і по землі 30, але прив'язана до залізниці (railway) і потребує factory рівня 3.
Повітряні юніти: авіація в грі {#povitryani}
Aerodrome (аеродром) відкриває три типи повітряних юнітів.
Аеростат — розвідувальний юніт, атака й захист мінімальні (0.5–4), HP 20. Використовується для огляду території, а не для бою.
Винищувач — атака й захист по повітрю 25 кожен, HP 40. Це найсильніший юніт проти чужої авіації і фактично єдина ефективна контра бомбардувальникам і аеростатам.
Бомбардувальник — атака по землі 40 і по флоту 45 (найвищий показник атаки по кораблях серед усіх юнітів), HP 180. Виробляється з aerodrome рівня 1 і factory рівня 3 за 14 годин. Головна загроза для флоту без прикриття винищувачами.
Морські юніти: флот і десант {#morski}
Гавань (harbor) дає доступ до чотирьох типів кораблів.
Легкий крейсер — збалансований юніт, атака й захист по 10 у всіх напрямках, HP 100.
Лінкор — найпотужніший надводний корабель: атака по землі 45, по повітрю і флоту 15, HP 250. Коштує 50000 грошей і 16 годин виробництва.
Підводний човен — атакує лише флот (40 одиниць), захист по флоту 30, і не має жодної атаки чи захисту по землі чи повітрю. Це вузька, але потужна засідкова одиниця проти кораблів.
Транспорт — атака і захист по флоту лише 1, HP 100. Не для бою: перевозить наземні юніти через море.
Таблиця контрів: хто бʼє кого {#kontry}
Замість складної таблиці — практичний список контрів за принципом «камінь-ножиці-папір», який реально працює у Frontkrieg:
- Проти піхоти — кіннота (атака 12 проти захисту 5) або артилерія по відкритій позиції.
- Проти кінноти — бронемашина (захист 15) або танк.
- Проти артилерії без прикриття — будь-який наземний юніт із захистом вище 1, особливо кіннота через атаку 12.
- Проти танків — важкий танк (захист 50) або залізнична гармата (атака по землі 30).
- Проти авіації — винищувач (атака по повітрю 25); наземні юніти майже безсилі проти неба.
- Проти флоту — підводний човен (атака по флоту 40) або бомбардувальник (атака по флоту 45).
- Проти будівель і фортець — артилерія (атака по будівлях 5) у поєднанні з піхотним прикриттям.
Порада: жоден юніт не універсальний. Танк сильний по землі, але має атаку по повітрю лише 2 — без винищувача суходільна колона беззахисна перед бомбардувальниками.
Практична стратегія: як зібрати армію під ворога {#strategiya}
- Розвідайте супротивника аеростатом або через дипломатію, перш ніж будувати важку техніку.
- Тримайте змішаний склад: піхота/бронемашина як щит, артилерія чи танк як удар, винищувач як повітряне прикриття.
- Не відправляйте артилерію без прикриття — захист 1 означає миттєву втрату при контратаці кінноти чи авіації.
- Плануйте виробництво заздалегідь: важкий танк і бомбардувальник потребують factory рівня 3, а це відкривається лише з певного ігрового дня.
- Проти флоту без прикриття підводними човнами чи винищувачами — атакуйте бомбардувальниками, атака 45 по флоту пробиває майже будь-який корабель.
Детальніше про перші кроки в грі можна прочитати в гайді для новачків або одразу перевірити тактику в бою — заходьте в лобі і збирайте свою першу армію.
FAQ: часті запитання про юніти {#faq}
Який юніт найкращий проти танків у Frontkrieg?
Найкраща контра танку — важкий тан з захистом 50 проти атаки 30 у звичайного танка, або залізнична гармата з атакою по землі 30. Простий танк (захист 30) втрачає бій проти важкого танка без підтримки.
Чому артилерія гине так швидко?
Захист артилерії по землі — лише 1, найнижчий показник серед наземних юнітів. Вона створена для завдання шкоди (атака по будівлях 5, по землі 8), а не для витримування контратак, тому потребує прикриття піхотою чи бронетехнікою.
Чи можна перемогти авіацію наземними юнітами?
Практично ні. У більшості наземних юнітів атака по повітрю не перевищує 2–5 одиниць, тоді як винищувач має 25. Єдина надійна відповідь на чужу авіацію — власні винищувачі.
Що краще проти флоту: підводний човен чи бомбардувальник?
Підводний човен атакує флот на 40 і при цьому невидимий для наземних і повітряних юнітів — гарний для засідки. Бомбардувальник має ще вищу атаку по флоту (45), але сам вразливий до винищувачів супротивника. Найсильніша комбінація — обидва разом.
Висновок
Типи юнітів у Frontkrieg побудовані за принципом дзеркальних контрів: кіннота бʼє піхоту, бронемашина бʼє кінноту, важкий танк бʼє танк, винищувач контролює небо, а підводний човен і бомбардувальник ділять контроль над морем. Розуміння точних цифр атаки й захисту — а не інтуїція — визначає результат бою.
Хочете перевірити ці контри на практиці? Грати безкоштовно — нова партія стартує щодня, донату немає, а перша армія готова вже за годину.
Джерело з історичним контекстом озброєння Першої світової: Вікіпедія — Перша світова війна.