Frontkrieg Блог Грати безкоштовно →
Мова: AR EN RU UK

Повітряні операції у Frontkrieg: радіус, патруль і аеродроми

Авіація у Frontkrieg живе за окремими правилами: літаки не ходять дорогами й не пливуть морем, а летять по прямій від свого аеродрому до цілі, б'ють один раз і повертаються на дозаправку. Щоб підняти в небо хоч одну машину, потрібен аеродром: 10 000 грошей, 50 заліза, 200 деревини, 100 нафти і 12 годин будівництва. Далі все вирішує радіус: винищувач дістає на 280 одиниць карти від свого аеродрому, бомбардувальник - на 600. Кожне повернення на базу коштує однієї ігрової години дозаправки, а патрулювання завдає лише 25% урону, ще й поділених між усіма ворожими стеками в зоні радіусом 60.

Ця стаття - для гравців, які вже розібралися з піхотою та артилерією і хочуть зрозуміти саме повітряні операції: як планувати виліт, коли патруль кращий за атаку і чому бомбардувальник з іншого краю карти небезпечніший за десять танків поруч.

Зміст

  • Аеродром: точка, з якої починається небо
  • Три машини і три різні задачі
  • Радіус дії: 280 проти 600
  • П'ять режимів вильоту
  • Як збити чужу авіацію
  • Ціна неба: нафта щогодини
  • П'ять правил повітряних операцій
  • Часті питання

Аеродром: точка, з якої починається небо

Аеродром - єдина будівля першого рівня, яка не дає ні моралі, ні виробництва, зате відкриває цілий рід військ. Вона коштує 10 000 грошей, 50 заліза, 200 деревини та 100 нафти і зводиться 12 годин, максимальний рівень - перший. Побудували один раз - і провінція стає базою.

Важливо, що аеродром задає не лише місце появи літаків, а й центр усіх майбутніх операцій. Радіус польоту рахується від аеродрому, а не від поточної позиції машини в небі. Тому аеродром у глибокому тилу означає красиву, але безкорисну авіацію: до фронту вона просто не дістане. І навпаки, аеродром за 100-150 одиниць від кордону перетворює бомбардувальники на інструмент, який дістає до чужих столиць.

Повітряні юніти ніколи не змішуються з наземними й навіть між собою: рушій створює окрему повітряну армію під кожен тип машини, бо радіус і швидкість у них різні. Винищувачі та бомбардувальники з одного аеродрому - це завжди два окремі стеки, якими ви керуєте незалежно. Про порядок будівництва бази й заводу читайте в гайді про будівлі у Frontkrieg.

Три машини і три різні задачі

Винищувач. 18 000 грошей, 120 заліза, 80 нафти, 30 деревини, 6 годин виробництва. Потрібні аеродром 1 рівня та завод 1 рівня. HP 40, атака й захист по повітрю - 25. Це найвищий показник проти авіації в грі, тобто винищувач існує насамперед для того, щоб чистити небо.

Бомбардувальник. 26 000 грошей, 240 заліза, 150 нафти, 50 деревини, 14 годин виробництва, потрібен завод 3 рівня. HP 180, атака по землі 40, по флоту 45, по будівлях 8 і 5 по моралі провінції. Це найважчий ударний юніт у грі й найкраща відповідь на ворожий флот.

Аеростат. 8 000 грошей і 80 деревини, будується за 1 годину, потрібні аеродром і майстерня. HP 20, атака по повітрю 4, швидкість 0,1. Це чистий розвідник: рушій прямо забороняє давати аеростату наказ на атаку чи патруль, він уміє тільки перелетіти в точку й висіти там, розкриваючи туман війни. Як це поєднується зі шпигунством, ми розбирали в гайді про розвідку й туман війни.

Повний перелік характеристик усіх родів військ і таблиця контрів - в окремому матеріалі про типи юнітів і контри.

Радіус дії: 280 проти 600

Радіус - головна цифра повітряних операцій. Винищувач має 280 одиниць карти, бомбардувальник - 600, і обидва відлічуються від аеродрому базування. Якщо ціль або зона патрулювання лежить за межею, наказ просто не приймається: інтерфейс відповість, що точка поза радіусом польоту.

Перекладемо це в час. Швидкість і винищувача, і бомбардувальника - 2, а це приблизно 260 одиниць карти за ігрову годину. Отже:

  • винищувач досягає межі свого радіуса приблизно за 1 годину 5 хвилин у один бік;
  • бомбардувальник летить до межі 600 близько 2 годин 20 хвилин;
  • повний рейд бомбардувальника на максимальну дистанцію - це майже 4 години 40 хвилин у повітрі плюс година дозаправки.

Звідси проста арифметика темпу: на дальніх цілях бомбардувальник робить 4-5 вилетів за ігрову добу, на близьких - удвічі більше. Плануйте виліт як витрату часу, а не як миттєвий клік. Той самий підхід до розрахунку годин марша описаний у матеріалі про пересування військ і логістику.

П'ять режимів вильоту

Пряма атака. Ви вказуєте конкретну ворожу армію. Літак летить до неї, завдає одного повного удару й вертається додому, після посадки - година дозаправки. Удар завжди обмін: захисник відповідає, і його відповідь рахується до того, як застосуються втрати. Тому бомбардувальник по артилерії (захист від повітря 0,2) - майже безкарний розмін, а бомбардувальник по стеку винищувачів - подарунок супернику.

Патруль. Ви задаєте точку в межах радіуса, машина летить туди й зависає. Далі вона автоматично б'є кожну ворожу армію, з якою ви у стані війни, у радіусі 60 навколо себе. Але урон різаний до 25% і ще й ділиться між усіма цілями: якщо в зоні три стеки, кожен отримує третину від тих 25%. Патруль - це інструмент виснаження й заборони території, а не спосіб когось убити.

Розвідувальне переміщення. Політ у точку без ударів і без дозаправки, машина просто висить і світить карту. Єдиний режим, доступний аеростату, і єдиний, який можна перепризначити прямо в повітрі.

Переліт на інший аеродром. Машина перелітає до іншої вашої бази, після посадки перереєстровується на неї й дозаправляється годину. Саме так авіація переїжджає за фронтом, коли він зсунувся на 200-300 одиниць уперед.

Повернення на базу. Скасовує завдання: літак летить додому й після посадки завжди дозаправляється.

Одна деталь, яка ламає плани новачкам: змінити завдання можна тільки з аеродрому. Поки машина в повітрі з бойовим наказом, рушій відповідає «спершу поверніть літак на аеродром». Виняток - розвідувальне переміщення й аеростати.

Як збити чужу авіацію

Наземні війська проти неба практично безпорадні: у піхоти атака по повітрю 0,2, у танка - 2, у артилерії - 0,2. Єдина надійна відповідь - винищувач з його 25. Радіус патрулювання 60 при цьому в п'ять разів більший за стандартний радіус зіткнення наземних армій, який становить 12: одна пара винищувачів на патрулі накриває площу, яку жодна наземна ППО просто не бачить.

Практична схема захисту: тримайте винищувачі на найближчому до фронту аеродромі в режимі патрулювання над власними артилерійськими позиціями. Артилерія - найпривабливіша ціль для чужих бомбардувальників саме через захист 0,2, і саме тут винищувач відпрацьовує свої 18 000. Деталі щодо позиціювання гармат - у гайді про артилерію.

Ціна неба: нафта щогодини

Утримання рахується щогодини, і авіація тут найдорожча в перерахунку на юніт. Винищувач з'їдає 5 грошей і 2 нафти щогодини, тобто 120 грошей і 48 нафти за ігрову добу. Бомбардувальник - 10 грошей і 3 нафти щогодини, або 240 грошей і 72 нафти на добу. Аеростат майже безкоштовний: 1 деревина і 1 зерно щогодини.

Десять бомбардувальників - це 720 нафти щодня, і саме тут ламається бюджет тих, хто будував авіацію без нафтових провінцій. Перед розширенням повітряного парку перевірте баланс за гайдом про економіку, ресурси й нафту, бо дефіцит ресурсу утримання б'є по HP самих юнітів.

П'ять правил повітряних операцій

  1. Аеродром ставте вперед, а не в тил. Радіус міряється від бази, тому 100 одиниць уперед коштують дешевше, ніж десять зайвих літаків.
  2. Бомбардувальник шукає слабкий захист від повітря, а не найбільший стек: артилерія й залізнична гармата гинуть майже без відповіді.
  3. Патруль - для тиску, атака - для вбивства. 25% урону, поділені між трьома цілями, не вбивають нікого.
  4. Небо тримають винищувачі. Без них ваша артилерія існує тільки до першого чужого рейду.
  5. Рахуйте нафту заздалегідь. Виліт безкоштовний, а от година в парку - ні.

Часті питання

Як працює авіація у Frontkrieg?

Літаки базуються на аеродромі, летять до цілі по прямій незалежно від рельєфу, завдають удару й повертаються на базу, де година йде на дозаправку. Ціль має бути в радіусі польоту від аеродрому: 280 одиниць для винищувача і 600 для бомбардувальника.

Чим відрізняється патруль від прямої атаки?

Пряма атака - це один повний удар по конкретній армії з поверненням і дозаправкою. Патруль - це зависання в зоні, де літак автоматично б'є всіх ворогів у радіусі 60, але лише на 25% урону, поділеного між усіма цілями. Атака вбиває, патруль виснажує й тримає територію.

Який радіус дії у літаків?

Винищувач - 280 одиниць карти від свого аеродрому, бомбардувальник - 600. Наказ на ціль або зону поза цією межею рушій не приймає. Радіус завжди рахується від бази, а не від поточної позиції літака.

Як збити ворожі бомбардувальники?

Тільки винищувачами: у них атака й захист по повітрю 25, тоді як у бомбардувальника по повітрю лише 10, а в наземних юнітів 0,2-2. Найдешевший спосіб - патруль винищувачів над своїми артилерійськими позиціями, бо саме туди летять чужі бомбардувальники.

Підсумок

Повітряні операції у Frontkrieg - це керування радіусом і часом, а не кількістю машин. Аеродром за 12 годин, 280 одиниць для винищувача, 600 для бомбардувальника, година дозаправки після кожного вилету й 25% урону на патрулі - ось чотири цифри, з яких складається будь-який повітряний план. Хто ставить базу вперед, б'є по слабкому захисту від повітря і тримає винищувачі над артилерією, отримує перевагу, яку супротивник побачить лише в момент удару.

Історичне тло цих механік ми розбирали в матеріалі про авіацію Першої світової війни, а академічний огляд теми є у Вікіпедії.

Нова партія стартує щодня, реєстрація безкоштовна: оберіть націю в лобі і побудуйте свій перший аеродром уже в перші дві доби. Інші гайди - у блозі.

Читати далі

Спробуй Frontkrieg прямо зараз

Безкоштовна real-time стратегія Першої світової. Командуй імперією на живій карті Європи 1914 проти сотень гравців.

Грати безкоштовно →