Frontkrieg Блог Грати безкоштовно →
Мова: AR EN RU UK

Артилерія у Frontkrieg: дальність, контри й тактика

Артилерія у Frontkrieg — єдиний доступний з ранньої гри наземний юніт дальнього бою: гармати відкривають вогонь з дистанції 90 одиниць карти, тоді як піхота, кіннота й танки б'ються лише впритул, у радіусі 12–16. Проти піхоти й танків артилерія завдає ×1,5 шкоди, руйнує укріплення та мораль обложених провінцій, але сама має всього 20 очок міцності й захист 1 — у ближньому бою вона гине першою. Звідси головне правило: гармати завжди стоять за лінією піхоти, бояться кавалерійських рейдів і безсилі проти авіації. У цьому гайді — точні характеристики просто з ігрового движка, схема контрів, тактика бомбардування й облоги, а також відповідь, коли настає час залізничної гармати з дальністю 340.

Стаття для гравців Frontkrieg — безкоштовної браузерної стратегії про Першу світову на 4800 провінцій, — які вже опанували базові типи юнітів і хочуть вичавити максимум із «бога війни».

Чому артилерія — головна зброя Першої світової

За оцінками істориків, близько 60 відсотків усіх бойових втрат Першої світової завдав саме артилерійський вогонь — більше, ніж кулемети й гвинтівки разом узяті. Лише під Верденом у лютому 1916 року німецька армія за перший день наступу випустила близько мільйона снарядів. Недарма артилерію ще з часів Наполеона називають «богом війни».

Frontkrieg відтворює цю логіку чесно: гармата — найдешевший спосіб перемелювати ворожі армії, майже не втрачаючи власних солдатів. А оскільки гра безкоштовна й без pay-to-win, артилерійську перевагу неможливо купити за реальні гроші — її можна лише збудувати заводами та грамотною економікою.

Як працює дальній бій: 90 одиниць проти 12

Механіка проста. Звичайні юніти вступають у бій, коли відстань між арміями скорочується до радіусу зіткнення — 12 одиниць для піхоти, до 16 у кінноти. Артилерія натомість починає обстріл уже з 90 одиниць — приблизно всемеро далі, ніж зона ближнього бою піхоти. Поки ворожа колона марширує до ваших позицій, гармати встигають зробити кілька безкарних залпів.

Порівняйте дальність бойових систем гри:

  • піхота, кіннота, танки — лише ближній бій (радіус 12–16);
  • крейсер — 60;
  • польова артилерія — 90;
  • лінкор — 100;
  • залізнична гармата — 340.

На суходолі польову гармату перестрілює хіба що лінкор біля узбережжя. І це працює в обидва боки: артилерія б'є по кораблях так само сильно, як по піхоті, тож батарея на березі — дешева страховка від ворожого флоту.

Характеристики гармати: що кажуть цифри движка

Ось повна вартість і параметри артилерії у поточному балансі гри:

  • вартість: 12 000 грошей, 100 заліза, 80 нафти;
  • виробництво: 8 годин, потрібен завод 1-го рівня;
  • міцність: 20 HP — найкрихкіший наземний юніт (у танка 140);
  • атака: 8 по наземних і морських цілях, 5 по будівлях;
  • захист у ближньому бою: 1 — фактично беззахисна;
  • швидкість: 0,4 провінції на годину — повільніша за будь-яку піхоту;
  • утримання: 5 грошей і 1 нафта щодня.

З цих цифр випливають три висновки. Перший: гармата — класична «скляна гармата», яка вбиває, але не тримає удар. Другий: без стабільного припливу нафти батареї стають мертвим вантажем — стежте за енергетикою держави. Третій: через швидкість 0,4 передислокацію треба планувати заздалегідь, разом із рештою армії — детальніше про марші читайте в гайді про пересування військ і логістику.

Приємний нюанс для новачків: у своїй першій партії гравець отримує 2 гармати бонусом у столиці. Досвідчені гравці стартують без жодної — і мусять будувати артилерію з нуля.

Контри: кого нищить артилерія і хто нищить її

У Frontkrieg діє трикутник контрів «камінь–ножиці–папір», і артилерія — його ключова вершина:

  • артилерія завдає ×1,5 шкоди піхоті й танкам — головним арміям середини гри;
  • по кінноті гармати працюють лише з коефіцієнтом ×0,7;
  • кіннота натомість отримує ×1,5 проти артилерії — швидкий кавалерійський рейд у тил вирізає батарею за лічені години;
  • авіація для гармат недосяжна: атака по повітряних цілях дорівнює 0, а протиповітряний захист — символічні 0,2. Бомбардувальники, своєю чергою, б'ють по артилерії з бонусом ×1,4.

Висновок: артилерія виграє війну проти піхотно-танкових мас, але програє двом речам — кавалерії та небу. Повну матрицю контрів усіх юнітів дивіться у гайді по типах юнітів.

Тактика: стек, облога й берегова оборона

Стек з піхотою

У бою система розподіляє шкоду за пріоритетом цілей: спершу під удар потрапляє піхота, потім артилерія. Тож канонічна формація — гармати в одному стеку з піхотним щитом: піхота вбирає втрати, батарея стріляє з-за спин. Стек без піхоти — подарунок ворожій кінноті.

Облога без штурму

Атака 5 по будівлях і 1 по моралі провінції робить артилерію ідеальним інструментом облоги: багатоденний обстріл руйнує укріплення й опускає мораль міста ще до підходу піхоти. Бонус: артилерія — механічний юніт, тож її бойовий дух не падає від низької моралі провінції, в якій вона стоїть, на відміну від піхоти. Як поєднати обстріл із проривом фронту — у гайді про наступальну тактику.

Берегова оборона

Атака 8 по флоту з дальності 90 означає, що дві-три батареї на узбережжі відганяють крейсери й змушують десант шукати інше місце висадки. Це в рази дешевше за власний флот.

Залізнична гармата: артилерія пізньої гри

Коли фронт застигає в укріпленнях, на сцену виходить залізнична гармата — далекобійний монстр пізньої гри:

  • вартість: 60 000 грошей, 400 заліза, 400 вугілля, 100 нафти;
  • виробництво: 20 годин, потрібні завод 3-го рівня та залізниця;
  • дальність: 340 — майже вчетверо далі за польову гармату;
  • атака: 30 по арміях, 15 по будівлях, 5 по моралі провінції;
  • міцність: 100 HP, швидкість 0,3;
  • утримання: 10 грошей, 2 нафти, 2 вугілля і 2 зерна щодня.

Залізнична гармата ламає укріплені лінії, дістає тилові армії й столиці, куди польова артилерія не добиває. Ціна питання — п'ять звичайних батарей, тож будуйте її, коли економіка вже стоїть на ногах: про правильний порядок розвитку читайте в гайді що будувати першим.

Як захиститися від ворожої артилерії

Якщо обстрілюють вас, робочих відповідей п'ять:

  • кавалерійський рейд: ×1,5 проти гармат, найшвидший юніт гри дістається батареї раніше, ніж вона відступить;
  • бомбардувальники: ×1,4 по артилерії, і гармати навіть не можуть відповісти;
  • контрбатарейна боротьба: власна артилерія з тією самою дальністю 90 змушує ворога або відступити, або мінятися залпами;
  • швидке зближення: у ближньому бою захист гармати дорівнює 1 — будь-яка піхота, що дійшла, вирізає батарею;
  • не стійте статично під обстрілом: армія, що рухається, збиває ворогу безкарний фокус.

Як вибудувати стійку лінію фронту загалом — окремий матеріал про оборону й контратаки.

Поширені запитання

Як працює артилерія у Frontkrieg?

Артилерія обстрілює цілі з дистанції 90 одиниць карти, не входячи в ближній бій. Вона завдає ×1,5 шкоди піхоті й танкам, руйнує будівлі та мораль провінцій, але має 20 HP і захист 1, тому потребує піхотного прикриття у стеку.

На яку відстань стріляє артилерія?

Польова артилерія — 90 одиниць, приблизно всемеро далі за радіус ближнього бою піхоти. Залізнична гармата б'є на 340, лінкор — на 100, крейсер — на 60.

Як захиститися від артилерійського обстрілу?

Найефективніші контри — кавалерійський рейд (×1,5 проти гармат) і бомбардувальники (×1,4). Також працюють контрбатарейний вогонь власної артилерії та швидке зближення: у ближньому бою гармата із захистом 1 гине першою.

Чи може артилерія стріляти по літаках?

Ні. У поточному балансі атака гармат по повітряних цілях дорівнює 0 — вони навіть не можуть обрати авіацію ціллю, а їхній протиповітряний захист становить лише 0,2. Проти авіації будуйте винищувачі.

Висновок

Артилерія у Frontkrieg — це математика чистої переваги: 90 дальності проти 12, ×1,5 проти головних армій гри і облога міст без втрат власної піхоти. Розплата — 20 HP, швидкість 0,4 і повна безпорадність проти кінноти й неба. Тримайте гармати за піхотним щитом, забезпечте нафту — і батареї виграють вам війну на виснаження, як вигравали її сто років тому.

Перевірте це на практиці: нова партія стартує щодня, до 500 живих гравців і 70 ШІ-націй на карті Європи 1914 року. Створіть свою батарею вже сьогодні — безкоштовно, у браузері, без завантажень.

Спробуй Frontkrieg прямо зараз

Безкоштовна real-time стратегія Першої світової. Командуй імперією на живій карті Європи 1914 проти сотень гравців.

Грати безкоштовно →