Frontkrieg Блог Играть бесплатно →
Язык: AR EN RU UK

Артиллерия во Frontkrieg: дальность, контры и тактика

Артиллерия во Frontkrieg — единственный доступный с ранней игры наземный юнит дальнего боя: орудия открывают огонь с дистанции 90 единиц карты, тогда как пехота, кавалерия и танки дерутся только вплотную, в радиусе 12–16. Против пехоты и танков артиллерия наносит ×1,5 урона, разрушает укрепления и мораль осаждённых провинций, но сама имеет всего 20 очков прочности и защиту 1 — в ближнем бою она погибает первой. Отсюда главное правило: орудия всегда стоят за линией пехоты, боятся кавалерийских рейдов и бессильны против авиации. В этом гайде — точные характеристики прямо из игрового движка, схема контр, тактика бомбардировки и осады, а также ответ, когда приходит время железнодорожного орудия с дальностью 340.

Статья для игроков Frontkrieg — бесплатной браузерной стратегии о Первой мировой на 4800 провинций, доступной на 4 языках, — которые уже освоили базовые типы юнитов и хотят выжать максимум из «бога войны».

Почему артиллерия — главное оружие Первой мировой

По оценкам историков, около 60 процентов всех боевых потерь Первой мировой причинил именно артиллерийский огонь — больше, чем пулемёты и винтовки вместе взятые. Только под Верденом в феврале 1916 года немецкая армия за первый день наступления выпустила около миллиона снарядов. Недаром артиллерию ещё с наполеоновских времён называют «богом войны».

Frontkrieg воспроизводит эту логику честно: орудие — самый дешёвый способ перемалывать вражеские армии, почти не теряя собственных солдат. А поскольку игра бесплатна и без pay-to-win, артиллерийское превосходство невозможно купить за реальные деньги — его можно только построить заводами и грамотной экономикой.

Как работает дальний бой: 90 единиц против 12

Механика проста. Обычные юниты вступают в бой, когда расстояние между армиями сокращается до радиуса столкновения — 12 единиц у пехоты, до 16 у кавалерии. Артиллерия же начинает обстрел уже с 90 единиц — примерно всемеро дальше, чем зона ближнего боя пехоты. Пока вражеская колонна марширует к вашим позициям, орудия успевают сделать несколько безнаказанных залпов.

Сравните дальность боевых систем игры:

  • пехота, кавалерия, танки — только ближний бой (радиус 12–16);
  • крейсер — 60;
  • полевая артиллерия — 90;
  • линкор — 100;
  • железнодорожное орудие — 340.

На суше полевое орудие перестреливает разве что линкор у побережья. И это работает в обе стороны: артиллерия бьёт по кораблям так же сильно, как по пехоте, поэтому батарея на берегу — дешёвая страховка от вражеского флота.

Характеристики орудия: что говорят цифры движка

Вот полная стоимость и параметры артиллерии в текущем балансе игры:

  • стоимость: 12 000 денег, 100 железа, 80 нефти;
  • производство: 8 часов, нужен завод 1-го уровня;
  • прочность: 20 HP — самый хрупкий наземный юнит (у танка 140);
  • атака: 8 по наземным и морским целям, 5 по зданиям;
  • защита в ближнем бою: 1 — фактически беззащитна;
  • скорость: 0,4 провинции в час — медленнее любой пехоты;
  • содержание: 5 денег и 1 нефть ежедневно.

Из этих цифр следуют три вывода. Первый: орудие — классическая «стеклянная пушка», которая убивает, но не держит удар. Второй: без стабильного притока нефти батареи превращаются в мёртвый груз — следите за энергетикой государства. Третий: из-за скорости 0,4 передислокацию нужно планировать заранее, вместе с остальной армией — подробнее о маршах читайте в гайде о передвижении войск и логистике.

Приятный нюанс для новичков: в своей первой партии игрок получает 2 орудия бонусом в столице. Опытные игроки стартуют без единого — и строят артиллерию с нуля.

Контры: кого уничтожает артиллерия и кто уничтожает её

Во Frontkrieg действует треугольник контр «камень–ножницы–бумага», и артиллерия — его ключевая вершина:

  • артиллерия наносит ×1,5 урона пехоте и танкам — главным армиям середины игры;
  • по кавалерии орудия работают лишь с коэффициентом ×0,7;
  • кавалерия зато получает ×1,5 против артиллерии — быстрый кавалерийский рейд в тыл вырезает батарею за считанные часы;
  • авиация для орудий недосягаема: атака по воздушным целям равна 0, а противовоздушная защита — символические 0,2. Бомбардировщики, в свою очередь, бьют по артиллерии с бонусом ×1,4.

Вывод: артиллерия выигрывает войну против пехотно-танковых масс, но проигрывает двум вещам — кавалерии и небу. Полную матрицу контр всех юнитов смотрите в гайде по типам юнитов.

Тактика: стек, осада и береговая оборона

Стек с пехотой

В бою система распределяет урон по приоритету целей: сначала под удар попадает пехота, затем артиллерия. Поэтому каноническая формация — орудия в одном стеке с пехотным щитом: пехота впитывает потери, батарея стреляет из-за спин. Стек без пехоты — подарок вражеской кавалерии.

Осада без штурма

Атака 5 по зданиям и 1 по морали провинции делает артиллерию идеальным инструментом осады: многодневный обстрел разрушает укрепления и опускает мораль города ещё до подхода пехоты. Бонус: артиллерия — механический юнит, поэтому её боевой дух не падает от низкой морали провинции, в которой она стоит, в отличие от пехоты. Как совместить обстрел с прорывом фронта — в гайде о наступательной тактике.

Береговая оборона

Атака 8 по флоту с дальности 90 означает, что две-три батареи на побережье отгоняют крейсеры и заставляют десант искать другое место высадки. Это в разы дешевле собственного флота.

Железнодорожное орудие: артиллерия поздней игры

Когда фронт застывает в укреплениях, на сцену выходит железнодорожное орудие — дальнобойный монстр поздней игры:

  • стоимость: 60 000 денег, 400 железа, 400 угля, 100 нефти;
  • производство: 20 часов, нужны завод 3-го уровня и железная дорога;
  • дальность: 340 — почти вчетверо дальше полевого орудия;
  • атака: 30 по армиям, 15 по зданиям, 5 по морали провинции;
  • прочность: 100 HP, скорость 0,3;
  • содержание: 10 денег, 2 нефти, 2 угля и 2 зерна ежедневно.

Железнодорожное орудие ломает укреплённые линии, достаёт тыловые армии и столицы, куда полевая артиллерия не добивает. Цена вопроса — пять обычных батарей, поэтому стройте его, когда экономика уже стоит на ногах: о правильном порядке развития читайте в гайде что строить первым.

Как защититься от вражеской артиллерии

Если обстреливают вас, рабочих ответов пять:

  • кавалерийский рейд: ×1,5 против орудий, самый быстрый юнит игры добирается до батареи раньше, чем она отступит;
  • бомбардировщики: ×1,4 по артиллерии, и орудия даже не могут ответить;
  • контрбатарейная борьба: собственная артиллерия с той же дальностью 90 заставляет врага либо отступить, либо меняться залпами;
  • быстрое сближение: в ближнем бою защита орудия равна 1 — любая дошедшая пехота вырезает батарею;
  • не стойте статично под обстрелом: движущаяся армия сбивает врагу безнаказанный фокус.

Как выстроить устойчивую линию фронта в целом — отдельный материал об обороне и контратаках.

Частые вопросы

Как работает артиллерия во Frontkrieg?

Артиллерия обстреливает цели с дистанции 90 единиц карты, не входя в ближний бой. Она наносит ×1,5 урона пехоте и танкам, разрушает здания и мораль провинций, но имеет 20 HP и защиту 1, поэтому нуждается в пехотном прикрытии в стеке.

На какое расстояние стреляет артиллерия?

Полевая артиллерия — 90 единиц, примерно всемеро дальше радиуса ближнего боя пехоты. Железнодорожное орудие бьёт на 340, линкор — на 100, крейсер — на 60.

Как защититься от артиллерийского обстрела?

Самые эффективные контры — кавалерийский рейд (×1,5 против орудий) и бомбардировщики (×1,4). Также работают контрбатарейный огонь собственной артиллерии и быстрое сближение: в ближнем бою орудие с защитой 1 погибает первым.

Может ли артиллерия стрелять по самолётам?

Нет. В текущем балансе атака орудий по воздушным целям равна 0 — они даже не могут выбрать авиацию целью, а их противовоздушная защита составляет лишь 0,2. Против авиации стройте истребители.

Вывод

Артиллерия во Frontkrieg — это математика чистого превосходства: 90 дальности против 12, ×1,5 против главных армий игры и осада городов без потерь собственной пехоты. Расплата — 20 HP, скорость 0,4 и полная беспомощность против кавалерии и неба. Держите орудия за пехотным щитом, обеспечьте нефть — и батареи выиграют вам войну на истощение, как выигрывали её сто лет назад.

Проверьте это на практике: новая партия стартует ежедневно, до 500 живых игроков и 70 ИИ-наций на карте Европы 1914 года. Создайте свою батарею уже сегодня — бесплатно, в браузере, без загрузок.

Попробуй Frontkrieg прямо сейчас

Бесплатная real-time стратегия о Первой мировой. Командуй империей на живой карте Европы 1914 против сотен игроков.

Играть бесплатно →