Frontkrieg Блог Грати безкоштовно →
Мова: AR EN RU UK

Як зруйнувати будівлі ворога у Frontkrieg: обстріл заводів і залізниць

Ворожі будівлі у Frontkrieg руйнуються вогнем: у кожного юніта є окремий показник атаки по будівлях, і саме він вирішує, скільки міцності впаде за раунд бою. Залізнична гармата знімає 15 одиниць, бомбардувальник і лінкор - по 8, артилерія - 5, важкий танк - 4, а піхота лише 0,3. Шкода ділиться порівну між усіма будівлями провінції, і кожен рівень будівлі - це окремий шар міцності: у заводу 300 HP на рівень, у фортеці 400, у гавані та залізниці по 250. Щойно шар вичерпано, будівля втрачає рівень, а на першому рівні зникає з карти. Відновлюється пошкоджене повільно: 2% запасу за годину, і тільки якщо у провінції є власник.

Цей гайд - для гравців, які вже ведуть війну і хочуть бити не по арміях, а по тилу: по заводах, залізницях і гаванях, з яких виростає чужа армія.

Зміст

Коротко: п'ять фактів про руйнування будівель {#korotko}

  • Кожен юніт має власну атаку по будівлях: від 15 у залізничної гармати до 0,1 у кавалерії.
  • Шкода за раунд ділиться порівну між усіма будівлями провінції, а не б'є по одній вибраній цілі.
  • Рівень будівлі - це шар міцності. Завод 4-го рівня має чотири шари по 300, разом 1200 одиниць.
  • Артилерія та залізнична гармата можуть обстрілювати провінцію взагалі без гарнізону: там нема з ким воювати, але будівлі все одно отримують шкоду.
  • Фортеця зменшує шкоду по військах захисника до 90%, але вона не захищає самі будівлі.

Хто може ламати будівлі {#khto}

Показник атаки по будівлях не збігається зі звичайною атакою по наземних цілях. Танк, який видає 30 проти армії, проти стін дає лише 2. Ось повний розклад за одиницю техніки за раунд:

  • Залізнична гармата - 15
  • Бомбардувальник - 8
  • Лінкор - 8
  • Артилерія - 5
  • Важкий танк - 4
  • Танк - 2
  • Винищувач - 2
  • Легкий крейсер - 2
  • Бронеавтомобіль - 0,5
  • Піхота - 0,3
  • Кавалерія - 0,1
  • Підводний човен, аеростат і транспорт - 0

Висновок простий: облогову роботу виконують чотири юніти - артилерія, бомбардувальник, лінкор і залізнична гармата. Решта війська б'є будівлі побіжно, поки триває бій за провінцію.

Підсумкова шкода рахується як сума атаки всіх стеків, помножена на їхнє здоров'я, а зверху накладається розкид 0,9-1,1. Пошкоджений стек б'є слабше: коефіцієнт здоров'я падає лінійно до 0,5 у напівмертвих військ. Тому батарея, яку вже обстріляли у відповідь, ламає ворожий завод удвічі повільніше.

Скільки міцності має будівля {#hp}

Запас міцності залежить від типу будівлі та рахується на КОЖЕН рівень:

  • Фортеця - 400 за рівень, максимум 5 рівнів, разом 2000
  • Завод - 300 за рівень, максимум 4 рівні, разом 1200
  • Гавань - 250, один рівень
  • Залізниця - 250, один рівень
  • Аеродром - 200, один рівень
  • Казарма - 150 за рівень, максимум 2 рівні
  • Майстерня - 150 за рівень, максимум 2 рівні
  • Рекрутський центр - 100, один рівень

Коли верхній шар вичерпано, будівля не зникає: вона падає на рівень нижче і отримує повний запас цього рівня. Завод 4-го рівня доведеться пробивати чотири рази поспіль. І лише коли розбито останній, перший рівень, будівля зникає з провінції остаточно.

Чому шкода розмазується {#podil}

Головна механіка, про яку забувають: шкода за раунд ділиться порівну між усіма будівлями провінції. Ви не обираєте ціль.

Порахуймо. Десять артилерійських батарей дають 5 x 10 = 50 одиниць шкоди за раунд, з розкидом це 45-55.

  • Якщо у провінції стоїть лише залізниця на 250 міцності, вона розсиплеться приблизно за 5 раундів.
  • Якщо там же стоять фортеця, завод, казарма і залізниця, кожна отримує по 12,5 за раунд - і та сама залізниця протримається вчетверо довше.

Звідси два практичні висновки. Перший: багата провінція з п'ятьма будівлями поглинає обстріл набагато довше, ніж гола залізнична станція. Другий: якщо ви хочете вбити конкретний об'єкт, дешевше спочатку взяти провінцію штурмом, ніж довго товкти весь квартал здалеку.

Обстріл без штурму {#obstril}

Артилерія б'є на 90 одиниць дистанції, залізнична гармата - на 340. Це майже вчетверо далі, і саме тому важка гармата стала улюбленою зброєю пізньої гри: вона дістає тил з-за лінії, куди ворожа піхота не добіжить за один хід.

Ключовий момент: провінцію можна обстрілювати, навіть коли в ній нема жодного солдата. Бою не буде, у журнал нічого не запишеться, але будівлі отримають свою шкоду. Порожні міста не є невразливими.

Деталі по авіації, радіусах і режимах вильоту розібрані окремо у гайді про повітряні операції, а дальність і контри гармат - у матеріалі про артилерію.

Що ви відбираєте у ворога {#efekt}

Руйнування будівлі - це не косметика, а мінус до чужої економіки та мобілізації:

  • Завод: +5% до виробництва провінції за рівень і доступ до артилерії з 1-го рівня, танків з 2-го, важких танків, бомбардувальників і залізничних гармат з 3-го. Знесли завод 4-го рівня - ворог втратив 20% виробництва і всю важку техніку.
  • Залізниця: +10% до виробництва і +50% до швидкості пересування армій через провінцію. Плюс без залізниці не будується залізнична гармата.
  • Гавань: +10% до виробництва і доступ до всього флоту. Без гавані десант нікуди не пливе.
  • Аеродром: без нього не злетить жоден літак.
  • Рекрутський центр: безкоштовна піхота, одна одиниця за 24 ігрові години.
  • Казарма: пришвидшує набір на 50% на 1-му рівні та на 150% на 2-му.

Є й другий ефект, про який часто забувають. Гавань і залізниця дають +7 до моралі провінції, фортеця +5 за рівень, завод +2,5 за рівень. Розбомбивши інфраструктуру, ви разом з виробництвом підрізаєте і мораль, а провінція з моралею нижче 10 повстає і стає нейтральною. Як працює цей механізм, ми розкладали у гайді про будівлі та порядок будівництва.

Ремонт і руїни {#remont}

Пошкоджена будівля відновлює 2% свого запасу за годину. Для заводу це 6 одиниць на годину, тобто близько 50 годин від межі до повного здоров'я. Ремонт іде автоматично і безкоштовно, але з одним застереженням: лагодяться тільки будівлі у провінції, в якої є власник. Якщо провінція повстала або так і лишилася нейтральною, руїни лежать руїнами скільки завгодно довго.

Для порівняння: гавань і залізниця будуються 60 ігрових годин, завод і фортеця - по 24 години на рівень, до того ж завод 4-го рівня взагалі не можна поставити раніше 12-го ігрового дня. Тому обстріл інфраструктури у другій половині партії болючіший за будь-який розмін арміями: армію ворог відновить швидше, ніж завод. Як лікуються самі війська, описано в гайді про ремонт армії.

Чотири правила економічної війни {#pravyla}

  1. Бийте по одинокій цілі. Провінція з однією будівлею - ідеальна мішень, бо вся шкода йде в неї.
  2. Рахуйте шари, а не будівлі. Перш ніж вести батарею до фортеці 5-го рівня, згадайте, що там 2000 міцності і п'ять послідовних рівнів.
  3. Тримайте гармати здоровими. Половина здоров'я стеку - це половина шкоди по стінах.
  4. Не кидайте руїни ворогу. Якщо ви рознесли завод і пішли, власник почне лагодити його вже за годину. Або займайте провінцію, або тримайте її під вогнем.

Чек-лист перед рейдом: ціль у радіусі 90 або 340, у провінції менше трьох будівель, ваш стек має понад 50% здоров'я, і у вас є чим утримати позицію хоча б добу.

Часті питання {#faq}

Чи може піхота зруйнувати будівлю у Frontkrieg?

Може, але дуже повільно. Атака піхоти по будівлях дорівнює 0,3 за одиницю: сотня солдатів знімає близько 30 міцності за раунд, і це ще ділиться між усіма будівлями провінції. Руйнування - робота артилерії, бомбардувальників і лінкорів.

Чи захищає фортеця будівлі від обстрілу?

Ні. Фортеця зменшує шкоду по військах захисника на 30% на 1-му рівні та до 90% на 5-му, а з 3-го рівня ще й ховає від ворога кількість гарнізону. На міцність сусідніх будівель це не впливає: вони отримують свою частку шкоди повністю.

Скільки часу відновлюється зруйнована будівля?

Пошкоджена будівля лагодиться сама зі швидкістю 2% за годину, тобто повне відновлення займає близько 50 годин. Повністю знищену будівлю треба будувати заново: гавань або залізниця - це 60 ігрових годин і 20 000 грошей плюс ресурси.

Чи можна обстріляти місто, у якому нема армії?

Так. Артилерія і залізнична гармата ведуть вогонь по провінції навіть без гарнізону: бою не відбудеться, але будівлі отримають шкоду. Це стандартний спосіб зносити тилову інфраструктуру, не витрачаючи піхоту на штурм.

Підсумок

Руйнування будівель у Frontkrieg - це окрема шкала бою зі своїми числами: 15 у залізничної гармати проти 0,3 у піхоти, 300 міцності на рівень заводу, шкода порівну на всі будівлі провінції та 2% ремонту за годину. Хто рахує ці цифри, той виграє війну не в полі, а на чужих заводах.

Перевірити розрахунок найпростіше у бою: приєднуйтеся до нової партії - вони стартують щодня, і місце у грі на 4800 провінцій знайдеться завжди. Більше розборів механік - у нашому блозі.

Історичний контекст цієї тактики, від обстрілів заводів до блокади, добре описаний у статті Перша світова війна у Вікіпедії.

Читати далі

Спробуй Frontkrieg прямо зараз

Безкоштовна real-time стратегія Першої світової. Командуй імперією на живій карті Європи 1914 проти сотень гравців.

Грати безкоштовно →