Как разрушить здания врага во Frontkrieg: обстрел заводов и железных дорог
Здания противника во Frontkrieg разрушаются огнём: у каждого юнита есть отдельный показатель атаки по постройкам, и именно он решает, сколько прочности осыпется за раунд боя. Железнодорожное орудие снимает 15 единиц, бомбардировщик и линкор - по 8, артиллерия - 5, тяжёлый танк - 4, а пехота всего 0,3. Урон делится поровну между всеми зданиями провинции, и каждый уровень постройки - это отдельный слой прочности: у завода 300 HP на уровень, у крепости 400, у гавани и железной дороги по 250. Как только слой выбит, здание теряет уровень, а на первом уровне исчезает с карты. Чинится повреждённое медленно: 2% запаса в час, и только если у провинции есть владелец.
Этот гайд - для игроков, которые уже воюют и хотят бить не по армиям, а по тылу: по заводам, железным дорогам и гаваням, из которых вырастает чужая армия.
Содержание
- Коротко: пять фактов
- Кто может ломать здания
- Сколько прочности у постройки
- Почему урон размазывается
- Обстрел без штурма
- Что вы отнимаете у врага
- Ремонт и руины
- Четыре правила экономической войны
- Частые вопросы
Коротко: пять фактов о разрушении зданий {#korotko}
- У каждого юнита своя атака по постройкам: от 15 у железнодорожного орудия до 0,1 у кавалерии.
- Урон за раунд делится поровну между всеми зданиями провинции, выбрать конкретную цель нельзя.
- Уровень постройки - это слой прочности. Завод 4-го уровня держит четыре слоя по 300, итого 1200 единиц.
- Артиллерия и железнодорожное орудие обстреливают провинцию даже без гарнизона: боя не будет, а здания урон получат.
- Крепость снижает урон по войскам защитника до 90%, но сами здания она не прикрывает.
Кто может ломать здания {#khto}
Атака по постройкам не совпадает с обычной атакой по наземным целям. Танк, выдающий 30 против армии, против стен даёт всего 2. Полный расклад на одну единицу техники за раунд:
- Железнодорожное орудие - 15
- Бомбардировщик - 8
- Линкор - 8
- Артиллерия - 5
- Тяжёлый танк - 4
- Танк - 2
- Истребитель - 2
- Лёгкий крейсер - 2
- Бронеавтомобиль - 0,5
- Пехота - 0,3
- Кавалерия - 0,1
- Подводная лодка, аэростат и транспорт - 0
Вывод простой: осадную работу тянут четыре юнита - артиллерия, бомбардировщик, линкор и железнодорожное орудие. Остальные бьют по зданиям попутно, пока идёт бой за провинцию.
Итоговый урон считается как сумма атаки всех стеков с поправкой на их здоровье, а сверху накладывается разброс 0,9-1,1. Повреждённый стек бьёт слабее: коэффициент здоровья падает линейно до 0,5 у полумёртвых частей. Поэтому батарея, уже получившая ответный огонь, ломает вражеский завод вдвое дольше.
Сколько прочности у постройки {#hp}
Запас прочности зависит от типа здания и считается на КАЖДЫЙ уровень:
- Крепость - 400 за уровень, максимум 5 уровней, всего 2000
- Завод - 300 за уровень, максимум 4 уровня, всего 1200
- Гавань - 250, один уровень
- Железная дорога - 250, один уровень
- Аэродром - 200, один уровень
- Казарма - 150 за уровень, максимум 2 уровня
- Мастерская - 150 за уровень, максимум 2 уровня
- Рекрутский центр - 100, один уровень
Когда верхний слой выбит, здание не исчезает: оно падает на уровень ниже и получает полный запас этого уровня. Завод 4-го уровня придётся пробивать четыре раза подряд. И только когда разбит последний, первый уровень, постройка уходит с карты окончательно.
Почему урон размазывается {#podil}
Главная механика, о которой забывают: урон за раунд делится поровну между всеми зданиями провинции. Цель не выбирается.
Посчитаем. Десять артиллерийских батарей дают 5 x 10 = 50 единиц урона за раунд, с разбросом это 45-55.
- Если в провинции стоит только железная дорога на 250 прочности, она рассыплется примерно за 5 раундов.
- Если там же стоят крепость, завод, казарма и железная дорога, каждая получает по 12,5 за раунд - и та же дорога продержится вчетверо дольше.
Отсюда два практических вывода. Первый: богатая провинция с пятью постройками поглощает обстрел куда дольше, чем голая станция. Второй: если нужен конкретный объект, дешевле взять провинцию штурмом, чем долго молотить весь квартал издалека.
Обстрел без штурма {#obstril}
Артиллерия бьёт на 90 единиц дистанции, железнодорожное орудие - на 340. Это почти вчетверо дальше, поэтому тяжёлое орудие и стало любимым оружием поздней игры: оно достаёт тыл из-за линии, куда вражеская пехота не добежит за один ход.
Ключевой момент: провинцию можно обстреливать, даже когда в ней нет ни одного солдата. Боя не будет, в журнал ничего не попадёт, но здания урон получат. Пустые города не являются неуязвимыми.
Детали по авиации, радиусам и режимам вылета разобраны отдельно в гайде про воздушные операции, а дальность и контры орудий - в материале про артиллерию.
Что вы отнимаете у врага {#efekt}
Разрушенное здание - это не косметика, а минус к чужой экономике и мобилизации:
- Завод: +5% к производству провинции за уровень и доступ к артиллерии с 1-го уровня, танкам со 2-го, тяжёлым танкам, бомбардировщикам и железнодорожным орудиям с 3-го. Снесли завод 4-го уровня - противник потерял 20% производства и всю тяжёлую технику.
- Железная дорога: +10% к производству и +50% к скорости передвижения армий через провинцию. Без неё не построить железнодорожное орудие.
- Гавань: +10% к производству и доступ ко всему флоту. Без гавани десант никуда не поплывёт.
- Аэродром: без него не взлетит ни один самолёт.
- Рекрутский центр: бесплатная пехота, одна единица за 24 игровых часа.
- Казарма: ускоряет набор на 50% на 1-м уровне и на 150% на 2-м.
Есть и второй эффект, о котором часто забывают. Гавань и железная дорога дают +7 к морали провинции, крепость +5 за уровень, завод +2,5 за уровень. Разбомбив инфраструктуру, вы вместе с производством подрезаете и мораль, а провинция с моралью ниже 10 восстаёт и становится нейтральной. Как это работает, мы разбирали в гайде про постройки и порядок строительства.
Ремонт и руины {#remont}
Повреждённое здание восстанавливает 2% своего запаса в час. Для завода это 6 единиц в час, то есть около 50 часов от края до полного здоровья. Ремонт идёт автоматически и бесплатно, но с оговоркой: чинятся только постройки в провинции, у которой есть владелец. Если провинция восстала или так и осталась нейтральной, руины лежат руинами сколько угодно долго.
Для сравнения: гавань и железная дорога строятся 60 игровых часов, завод и крепость - по 24 часа на уровень, а завод 4-го уровня вообще нельзя поставить раньше 12-го игрового дня. Поэтому обстрел инфраструктуры во второй половине партии больнее любого размена армиями: армию противник восстановит быстрее, чем завод. Как лечатся сами войска, описано в гайде про ремонт армии.
Четыре правила экономической войны {#pravyla}
- Бейте по одиночной цели. Провинция с одной постройкой - идеальная мишень: весь урон уходит в неё.
- Считайте слои, а не здания. Прежде чем вести батарею к крепости 5-го уровня, вспомните про 2000 прочности и пять последовательных уровней.
- Держите орудия здоровыми. Половина здоровья стека - это половина урона по стенам.
- Не бросайте руины врагу. Разнесли завод и ушли - владелец начнёт чинить его уже через час. Либо занимайте провинцию, либо держите её под огнём.
Чек-лист перед рейдом: цель в радиусе 90 или 340, в провинции меньше трёх зданий, ваш стек выше 50% здоровья, и есть чем удержать позицию хотя бы сутки.
Частые вопросы {#faq}
Может ли пехота разрушить здание во Frontkrieg?
Может, но очень медленно. Атака пехоты по постройкам равна 0,3 за единицу: сотня солдат снимает около 30 прочности за раунд, и это ещё делится между всеми зданиями провинции. Разрушение - работа артиллерии, бомбардировщиков и линкоров.
Защищает ли крепость здания от обстрела?
Нет. Крепость снижает урон по войскам защитника на 30% на 1-м уровне и до 90% на 5-м, а с 3-го уровня ещё и скрывает от врага численность гарнизона. На прочность соседних построек это не влияет: свою долю урона они получают полностью.
Сколько времени восстанавливается разрушенное здание?
Повреждённое здание чинится само со скоростью 2% в час, то есть полное восстановление занимает около 50 часов. Полностью уничтоженную постройку нужно строить заново: гавань или железная дорога - это 60 игровых часов и 20 000 денег плюс ресурсы.
Можно ли обстрелять город, в котором нет армии?
Да. Артиллерия и железнодорожное орудие ведут огонь по провинции даже без гарнизона: боя не произойдёт, но здания получат урон. Это стандартный способ сносить тыловую инфраструктуру, не тратя пехоту на штурм.
Итог
Разрушение зданий во Frontkrieg - это отдельная шкала боя со своими числами: 15 у железнодорожного орудия против 0,3 у пехоты, 300 прочности на уровень завода, урон поровну на все постройки провинции и 2% ремонта в час. Кто считает эти цифры, тот выигрывает войну не в поле, а на чужих заводах.
Проверить расчёт проще всего в бою: присоединяйтесь к новой партии - они стартуют каждый день, и место в игре на 4800 провинций найдётся всегда. Больше разборов механик - в нашем блоге.
Исторический контекст этой тактики, от обстрелов заводов до блокады, хорошо описан в статье Первая мировая война в Википедии.