Frontkrieg المدونة العب مجانًا
اللغة: AR EN RU UK

كيف تدمر مباني العدو في Frontkrieg: قصف المصانع والسكك الحديدية

تنهار مباني العدو في Frontkrieg تحت النار وحدها: لكل وحدة قيمة هجوم خاصة ضد المباني، وهي التي تحدد كم نقطة صلابة تسقط في كل جولة قتال. يقتطع المدفع السككي 15 نقطة، والقاذفة والبارجة 8 لكل منهما، والمدفعية 5، والدبابة الثقيلة 4، أما المشاة فـ 0.3 فقط. يُقسَّم الضرر بالتساوي على كل المباني القائمة في المقاطعة، وكل مستوى من المبنى طبقة صلابة مستقلة: المصنع 300 نقطة لكل مستوى، والقلعة 400، والميناء والسكة الحديدية 250 لكل منهما. وحين تنفد الطبقة العليا يهبط المبنى مستوى واحدًا، وعند المستوى الأول يُمحى من الخريطة نهائيًا. أما الإصلاح فبطيء: 2% من الرصيد كل ساعة، وفقط في مقاطعة لها مالك.

هذا الدليل موجَّه للاعبين الذين يخوضون الحرب بالفعل ويريدون ضرب العمق بدل الجبهة: المصانع والسكك والموانئ التي يتغذى منها جيش الخصم.

المحتويات

خمس حقائق سريعة عن تدمير المباني {#korotko}

  • لكل وحدة هجوم خاص ضد المباني، من 15 للمدفع السككي إلى 0.1 لسلاح الفرسان.
  • ضرر الجولة يُقسَّم بالتساوي على كل مباني المقاطعة، ولا يمكنك اختيار هدف بعينه.
  • مستوى المبنى طبقة صلابة. المصنع من المستوى الرابع يضم أربع طبقات بـ 300 نقطة، أي 1200 نقطة إجمالًا.
  • تستطيع المدفعية والمدافع السككية قصف مقاطعة بلا حامية إطلاقًا: لا معركة تقع، لكن المباني تتلقى ضررها.
  • تخفض القلعة الضرر الواقع على قوات المدافع حتى 90%، لكنها لا تحمي المباني نفسها.

من يستطيع تحطيم المباني {#khto}

الهجوم ضد المباني رقم منفصل عن الهجوم البري المعتاد. الدبابة التي تسدد 30 ضد الجيوش تعطي 2 فقط ضد الجدران. وهذا الجدول الكامل لكل وحدة واحدة في الجولة:

  • المدفع السككي - 15
  • القاذفة - 8
  • البارجة - 8
  • المدفعية - 5
  • الدبابة الثقيلة - 4
  • الدبابة - 2
  • المقاتلة - 2
  • الطراد الخفيف - 2
  • السيارة المدرعة - 0.5
  • المشاة - 0.3
  • سلاح الفرسان - 0.1
  • الغواصة والمنطاد وسفينة النقل - 0

الخلاصة صريحة: عمل الحصار من نصيب أربع وحدات فقط - المدفعية والقاذفة والبارجة والمدفع السككي. أما البقية فتخدش المباني عرضًا أثناء المعركة على المقاطعة.

يُحسب الضرر النهائي كمجموع هجوم كل الأكوام مضروبًا في نسبة صحتها، ثم يُضاف تشتت عشوائي بين 0.9 و1.1. الكومة المتضررة تضرب أضعف: معامل الصحة ينزل خطيًا حتى 0.5 للتشكيلات نصف الميتة. لذلك فالبطارية التي تلقت نيرانًا مضادة تهدم مصنع العدو في ضِعف الوقت.

كم تبلغ صلابة المبنى {#hp}

رصيد الصلابة يعتمد على نوع المبنى ويُحسب لكل مستوى على حدة:

  • القلعة - 400 لكل مستوى، 5 مستويات كحد أقصى، أي 2000 إجمالًا
  • المصنع - 300 لكل مستوى، 4 مستويات كحد أقصى، أي 1200 إجمالًا
  • الميناء - 250، مستوى واحد
  • السكة الحديدية - 250، مستوى واحد
  • المطار - 200، مستوى واحد
  • الثكنة - 150 لكل مستوى، مستويان كحد أقصى
  • الورشة - 150 لكل مستوى، مستويان كحد أقصى
  • مركز التجنيد - 100، مستوى واحد

حين تنفد الطبقة العليا لا يختفي المبنى، بل ينزل مستوى واحدًا ويستعيد رصيد ذلك المستوى كاملًا. المصنع من المستوى الرابع يحتاج اختراقًا أربع مرات متتالية، ولا يغادر المقاطعة نهائيًا إلا حين ينكسر المستوى الأول والأخير.

لماذا يتبدد الضرر {#podil}

الآلية التي يغفل عنها أغلب اللاعبين: ضرر الجولة يُقسَّم بالتساوي على كل مباني المقاطعة. لا وجود لاختيار الهدف.

لنحسب. عشر بطاريات مدفعية تعطي 5 × 10 = 50 نقطة في الجولة، أي 45 إلى 55 مع التشتت العشوائي.

  • إذا كانت المقاطعة تضم سكة حديدية وحيدة بـ 250 نقطة، فستنهار في نحو 5 جولات.
  • وإذا وقفت فيها قلعة ومصنع وثكنة وسكة حديدية، نالت كل واحدة 12.5 في الجولة، وصمدت السكة نفسها أربعة أضعاف المدة.

من هنا نتيجتان عمليتان. الأولى: المقاطعة الغنية بخمسة مبانٍ تمتص القصف أطول بكثير من محطة سكك عارية. والثانية: إذا أردت هدم مبنى بعينه، فاقتحام المقاطعة أرخص من طحن الحي كله من بعيد.

القصف من دون اقتحام {#obstril}

مدى المدفعية 90 وحدة مسافة، ومدى المدفع السككي 340. الفارق أربعة أضعاف تقريبًا، ولهذا صار المدفع الثقيل سلاح المراحل المتأخرة المفضل: يصل إلى العمق من خلف خط لا تعبره مشاة الخصم في نقلة واحدة.

النقطة الجوهرية: يمكن قصف المقاطعة حتى لو لم يقف فيها جندي واحد. لن تقع معركة ولن يُسجَّل شيء في سجل القتال، لكن المباني ستتلقى ضررها. المدن الفارغة ليست محصَّنة.

أما نصف قطر الطيران وأنماط الإقلاع والاعتراض فمشروحة في دليل العمليات الجوية، ومدى المدافع والوحدات المضادة لها في دليل المدفعية.

ماذا تسلب من خصمك {#efekt}

المبنى المدمَّر ليس ضررًا شكليًا، بل خصم دائم من اقتصاد العدو وقدرته على التعبئة:

  • المصنع: +5% لإنتاج المقاطعة عن كل مستوى، إضافة إلى المدفعية من المستوى الأول، والدبابات من الثاني، والدبابات الثقيلة والقاذفات والمدافع السككية من الثالث. اهدم مصنعًا من المستوى الرابع يخسر خصمك 20% من الإنتاج وكل عتاده الثقيل.
  • السكة الحديدية: +10% للإنتاج و+50% لسرعة تحرك الجيوش عبر المقاطعة. وبدونها لا يُبنى مدفع سككي أصلًا.
  • الميناء: +10% للإنتاج ومفتاح الأسطول كله. بلا ميناء لا يبحر أي إنزال.
  • المطار: بدونه لا تقلع طائرة واحدة.
  • مركز التجنيد: مشاة مجانية بواقع وحدة كل 24 ساعة داخل اللعبة.
  • الثكنة: تسريع التجنيد بنسبة 50% في المستوى الأول و150% في الثاني.

وهناك أثر ثانٍ يُنسى كثيرًا. الميناء والسكة يمنح كل منهما +7 لمعنويات المقاطعة، والقلعة +5 لكل مستوى، والمصنع +2.5 لكل مستوى. فقصف البنية التحتية يقضم المعنويات مع الإنتاج، والمقاطعة التي تهبط معنوياتها تحت 10 تثور وتتحول إلى محايدة. ترتيب البناء وراء ذلك كله مشروح في دليل المباني.

الإصلاح والأنقاض {#remont}

يستعيد المبنى المتضرر 2% من رصيده كل ساعة. بالنسبة للمصنع هذا 6 نقاط في الساعة، أي نحو 50 ساعة من حافة الانهيار إلى الصحة الكاملة. الإصلاح تلقائي ومجاني، لكن بشرط واحد: تُصلَح فقط مباني المقاطعة التي لها مالك. وإذا ثارت المقاطعة أو بقيت محايدة، ظلت الأنقاض أنقاضًا مهما طال الوقت.

للمقارنة: يستغرق بناء الميناء أو السكة 60 ساعة داخل اللعبة، والمصنع والقلعة 24 ساعة لكل مستوى، بل إن المصنع من المستوى الرابع لا يمكن وضعه قبل اليوم 12 من المباراة. لذلك يكون ضرب البنية التحتية في النصف الثاني من المباراة أقسى من أي تبادل للجيوش: الخصم يعوّض جيشًا أسرع مما يعوّض مصنعًا. وكيفية تعافي الوحدات نفسها مشروحة في دليل إصلاح الجيش.

أربع قواعد للحرب الاقتصادية {#pravyla}

  1. اضرب الأهداف المنفردة. المقاطعة ذات المبنى الواحد هدف مثالي، لأن الضرر كله يسقط عليه.
  2. احسب الطبقات لا المباني. قبل أن تسوق بطاريتك نحو قلعة من المستوى الخامس، تذكّر 2000 نقطة موزعة على خمسة مستويات متتالية.
  3. أبقِ مدافعك بصحة جيدة. نصف صحة الكومة يعني نصف الضرر ضد الجدران.
  4. لا تترك الأنقاض للعدو. اهدم مصنعًا ثم انصرف، وسيبدأ مالكه إصلاحه خلال ساعة. إما أن تحتل المقاطعة وإما أن تبقيها تحت النار.

قائمة تحقق قبل الغارة: الهدف داخل مدى 90 أو 340، عدد المباني في المقاطعة أقل من ثلاثة، صحة كومتك فوق 50%، ولديك ما يكفي للصمود يومًا كاملًا على الأقل.

أسئلة شائعة {#faq}

هل تستطيع المشاة تدمير مبنى في Frontkrieg؟

نعم، لكن ببطء شديد. هجوم المشاة ضد المباني 0.3 للوحدة الواحدة، أي أن مئة جندي يقتطعون نحو 30 نقطة في الجولة، ويُقسَّم هذا المجموع أيضًا على كل مباني المقاطعة. الهدم مهمة المدفعية والقاذفات والبوارج.

هل تحمي القلعة المباني من القصف؟

لا. تخفض القلعة الضرر الواقع على قوات المدافع بنسبة 30% في المستوى الأول وحتى 90% في الخامس، ومن المستوى الثالث تُخفي كذلك عدد الحامية عن العدو. أما صلابة المباني المجاورة فلا تتأثر: تتلقى حصتها من الضرر كاملة.

كم يستغرق تعافي المبنى المتضرر؟

يُصلح المبنى المتضرر نفسه بمعدل 2% في الساعة، أي نحو 50 ساعة للتعافي الكامل. أما المبنى المدمَّر بالكامل فيجب بناؤه من جديد: الميناء أو السكة الحديدية يكلف 60 ساعة داخل اللعبة و20000 من المال إضافة إلى الموارد.

هل يمكن قصف مدينة لا جيش فيها؟

نعم. تطلق المدفعية والمدافع السككية النار على المقاطعة حتى بلا حامية: لن تقع معركة، لكن المباني ستتلقى الضرر. وهذه الطريقة المعتادة لتسوية بنية العمق التحتية من دون إنفاق المشاة على الاقتحام.

الخلاصة

تدمير المباني في Frontkrieg مقياس قتالي قائم بذاته بأرقامه الخاصة: 15 للمدفع السككي مقابل 0.3 للمشاة، و300 نقطة صلابة لكل مستوى مصنع، وضرر يُقسَّم بالتساوي على مباني المقاطعة، و2% إصلاحًا في الساعة. ومن يتابع هذه الأرقام يكسب الحرب في مصانع خصمه لا في الميدان.

أسرع طريقة لاختبار الحساب مباراة حية: انضم إلى مباراة جديدة - تنطلق واحدة كل يوم، واللعبة متوفرة بالعربية ومجانية بالكامل، ومقعدك على خريطة الـ 4800 مقاطعة جاهز دائمًا. والمزيد من شروح الآليات في المدونة.

أما الخلفية التاريخية لهذا التكتيك، من قصف المصانع إلى الحصار البحري، فموثقة جيدًا في مقالة الحرب العالمية الأولى على ويكيبيديا.

اقرأ المزيد

جرّب Frontkrieg الآن

استراتيجية كبرى مجانية بالوقت الحقيقي عن الحرب العالمية الأولى. قُد إمبراطورية على خريطة أوروبا 1914 ضد مئات اللاعبين.

العب مجانًا