Frontkrieg Блог Грати безкоштовно →
Мова: AR EN RU UK

Утримання армії у Frontkrieg: скільки коштує кожна година війни

Одна піхотна одиниця коштує 1 гроші за ігрову годину, танк - 7 грошей і 2 нафти, лінкор - 15 грошей, 4 нафти й 4 вугілля. Це і є справжня ціна армії у Frontkrieg: ви платите не тоді, коли будуєте війська, а кожну годину, поки вони існують. Один ігровий день триває 24 реальні години, тож ударна група з 20 піхоти, 5 артилерії та 3 танків знімає з казни 1 584 гроші й 264 нафти щодоби - навіть якщо стоїть у тилу і не воює. Ця стаття для гравців, які вже провели кілька партій, зібрали велику армію й раптом побачили нуль у скарбниці.

Скільки коштує кожен юніт за ігрову годину

Утримання списується зі складу нації щогодини, окремо по кожному ресурсу. Гроші й нафта - два вузькі місця, через які найчастіше сиплються партії.

Піхота і кавалерія: дешево, але масово

  • Піхота: 1 гроші за годину плюс 1 зерно на добу.
  • Кавалерія: 2 гроші за годину плюс 1 зерно на добу.

Сто піхотинців - це 2 400 грошей і 100 зерна щодоби. Для порівняння, нова піхотна одиниця коштує 5 500 грошей і будується за годину: за два з половиною дні ваша піхота "проїдає" ціну ще однієї такої ж. Дешева армія не буває безкоштовною, вона просто розтягує рахунок у часі.

Техніка й артилерія: тут починається нафта

  • Бронеавтомобіль: 2 гроші + 1 нафта на годину.
  • Артилерія: 5 грошей + 1 нафта.
  • Танк: 7 грошей + 2 нафти.
  • Важкий танк: 10 грошей + 3 нафти.
  • Залізнична гармата: 10 грошей + 2 нафти + 2 вугілля + 2 зерна.

Один танк в утриманні дорівнює семи піхотинцям за грошима і споживає нафту, якої піхота не торкається взагалі. Саме тому механізований прорив вимагає не лише правильних контрів, а й окремої нафтової бази.

Авіація та флот: найдорожчі гості

  • Винищувач: 5 грошей + 2 нафти на годину.
  • Бомбардувальник: 10 грошей + 3 нафти.
  • Аеростат: 0 грошей, але 1 деревина + 1 зерно на годину, тобто 24 деревини на добу.
  • Транспорт: 5 грошей + 1 вугілля.
  • Легкий крейсер: 10 грошей + 4 вугілля.
  • Підводний човен: 12 грошей + 2 нафти + 2 вугілля.
  • Лінкор: 15 грошей + 4 нафти + 4 вугілля.

Лінкор за добу з'їдає 360 грошей, 96 нафти і 96 вугілля. Стартовий запас нації - 500 одиниць кожного ресурсу, тож один лінкор без власного видобутку вичерпує вугільний склад приблизно за п'ять діб.

Звідки беруться гроші: податок прив'язаний до моралі

Дохід нараховується щогодини за формулою: населення провінцій помножене на податок 1.0 і на мораль у відсотках, поділене на 24. Наслідок простий: провінція з мораллю 50 приносить рівно половину того, що приносила б зі стовідсотковою. Еталонне значення моралі в грі - 80.

Мораль рухається несиметрично: вниз вона дрейфує на 0.10 за годину, вгору - на 0.40. Тобто відновити економіку після бунтівного тижня швидше, ніж здається, але тільки якщо ви прибрали причину падіння. Детальний розбір - у гайді про мораль провінцій.

Що станеться, якщо ресурсу не вистачить

Дефіцит - найжорстокіша механіка економіки. Якщо на тіку немає чим оплатити утримання, кожен юніт, що споживає відсутній ресурс, втрачає 10% максимального здоров'я за ігрову годину. Через 10 годин такий юніт гине.

Ключова деталь: удар приходить не по одному "зайвому" юніту, а по всіх споживачах цього ресурсу одночасно. Порожній нафтовий склад означає, що танки, важкі танки, авіація, підводні човни й лінкори тануть паралельно, поки ви спите. Армія, яку ніхто не атакував, може зникнути за одну ніч.

Чотири способи не збанкрутувати

1. Плануйте за вузьким ресурсом, а не за грошима

Гроші відновлюються щогодини з податків, а нафта - лише з провінцій і ринку. Перед кожним замовленням техніки рахуйте не ціну будівництва, а додаткову витрату нафти на добу. Три танки - це 144 нафти щодня, назавжди.

2. Мораль - це бюджет

Кожні 10 пунктів середньої моралі - це 10% доходу нації. Гарнізон у неспокійній провінції часто окуповується швидше, ніж ще одна батарея артилерії.

3. Будівлі-множники окуповуються двічі

Гавань дає +10% до виробництва провінції, залізниця ще +10%, кожен рівень фабрики - +5%. Ці відсотки працюють щогодини і не потребують утримання, на відміну від військ. Порядок будівництва розібрано в гайді про будівлі.

4. Ремонт дешевший за нову техніку

Механічні юніти на своїй території відновлюються: майстерня лікує 5% здоров'я за годину на першому рівні й 10% на другому, фабрика - від 15% до 30% залежно від рівня. Відвести побитий танк на ремонт майже завжди вигідніше, ніж будувати новий, детальніше - у гайді про ремонт армії.

Як порахувати свій добовий рахунок за дві хвилини

Готовий чек-лист, який варто проганяти раз на ігрову добу:

  1. Випишіть склад армії за типами: скільки піхоти, артилерії, танків, літаків, кораблів.
  2. Помножте кількість кожного типу на його погодинну витрату грошей і нафти з таблиць вище.
  3. Складіть суми і помножте на 24 - це ваш добовий рахунок.
  4. Порівняйте його з добовим доходом: населення всіх провінцій, помножене на мораль у відсотках.
  5. Окремо перевірте нафту й вугілля: їхній добовий видобуток має перекривати витрату, бо купити їх у критичний момент не завжди вдається.

Приклад: 30 піхоти, 6 артилерії та 4 танки коштують 88 грошей і 14 нафти за годину, тобто 2 112 грошей і 336 нафти на добу. Якщо ваші провінції дають 250 нафти щодня, ця армія вже нежиттєздатна - дефіцит лише питання часу.

Що скорочувати першим, коли бюджет не сходиться

Порядок такий: спершу найдорожчі за вузьким ресурсом юніти, які зараз не виконують задачі. Зазвичай це флот у тилових портах і авіація без цілей у радіусі. Потім важка техніка на спокійних ділянках фронту. Піхоту скорочують в останню чергу: вона найдешевша за годину і саме вона утримує провінції, а отже й податковий дохід.

Типові помилки бюджету

  • Будувати авіацію, не маючи жодної нафтової провінції. Літаки полетять, але за 10 годин дефіциту перетворяться на уламки.
  • Тримати флот "про запас". Лінкор у порту коштує рівно стільки ж, скільки лінкор у бою.
  • Оцінювати армію за кількістю юнітів. Двадцять піхотинців коштують 480 грошей на добу, три танки - 504 гроші й 144 нафти.
  • Забувати, що ціни виробництва - це разовий платіж, а утримання йде до кінця партії.

Часті питання

Чому гроші закінчуються, хоча я нічого не будую?

Бо армія списує утримання щогодини незалежно від того, воює вона чи стоїть. Якщо витрати армії перевищили податковий дохід, баланс піде в мінус навіть за повної бездіяльності. Перевірте співвідношення: сумарне утримання за добу проти доходу за добу.

Що буде, якщо не вистачить нафти або зерна?

Усі юніти, які споживають цей ресурс, втрачатимуть 10% максимального здоров'я щогодини і загинуть приблизно за 10 ігрових годин. Механіка б'є по всій категорії одразу, тому нафтовий дефіцит здатен знищити танкову групу без жодного бою.

Який юніт найдорожчий в утриманні?

Лінкор: 15 грошей, 4 нафти і 4 вугілля за годину, тобто 360 грошей і по 96 одиниць двох ресурсів на добу. Найдешевший за грошима - аеростат, він не коштує грошей узагалі, але щодня забирає 24 деревини й 24 зерна.

Як швидко підняти дохід, нічого не будуючи?

Найшвидший важіль - мораль: вона входить у формулу податку напряму. Далі йде продаж надлишкових ресурсів на ринку і відмова від юнітів, які не виконують жодної задачі. Порядок дій детально описано в гайді про економіку і ресурси.

Підсумок

Утримання армії у Frontkrieg - це не штраф, а таймер: кожна година війни має фіксовану ціну в грошах, нафті, вугіллі й зерні. Гравці, які планують армію за добовою витратою вузького ресурсу, а не за одноразовою ціною будівництва, майже ніколи не втрачають техніку через дефіцит. Порахуйте свій добовий рахунок просто зараз і порівняйте з доходом.

Нова партія стартує щодня: приєднатися до лобі. Інші розбори механік - у блозі.

Джерело про реальну вартість утримання армій 1914-1918 років: Перша світова війна - Вікіпедія.

Читати далі

Спробуй Frontkrieg прямо зараз

Безкоштовна real-time стратегія Першої світової. Командуй імперією на живій карті Європи 1914 проти сотень гравців.

Грати безкоштовно →