Содержание армии в Frontkrieg: сколько стоит каждый час войны
Одна пехотная единица стоит 1 деньгу за игровой час, танк - 7 денег и 2 нефти, линкор - 15 денег, 4 нефти и 4 угля. Это и есть настоящая цена армии в Frontkrieg: вы платите не в момент постройки войск, а каждый час, пока они существуют. Один игровой день длится 24 реальных часа, поэтому ударная группа из 20 пехоты, 5 артиллерии и 3 танков снимает с казны 1 584 денег и 264 нефти в сутки - даже если стоит в тылу и не воюет. Эта статья для игроков, которые уже провели несколько партий, собрали большую армию и внезапно увидели ноль в казне.
Сколько стоит каждый юнит за игровой час
Содержание списывается со склада нации ежечасно, отдельно по каждому ресурсу. Деньги и нефть - два узких места, из-за которых чаще всего рассыпаются партии.
Пехота и кавалерия: дешево, но массово
- Пехота: 1 деньга в час плюс 1 зерно в сутки.
- Кавалерия: 2 деньги в час плюс 1 зерно в сутки.
Сто пехотинцев - это 2 400 денег и 100 зерна ежесуточно. Для сравнения, новая пехотная единица стоит 5 500 денег и строится за час: за двое с половиной суток ваша пехота "проедает" цену еще одной такой же. Дешевая армия не бывает бесплатной, она просто растягивает счет во времени.
Техника и артиллерия: здесь начинается нефть
- Бронеавтомобиль: 2 деньги + 1 нефть в час.
- Артиллерия: 5 денег + 1 нефть.
- Танк: 7 денег + 2 нефти.
- Тяжелый танк: 10 денег + 3 нефти.
- Железнодорожное орудие: 10 денег + 2 нефти + 2 угля + 2 зерна.
Один танк по содержанию равен семи пехотинцам в деньгах и потребляет нефть, которую пехота не трогает вообще. Именно поэтому механизированный прорыв требует не только правильных контров, но и отдельной нефтяной базы.
Авиация и флот: самые дорогие гости
- Истребитель: 5 денег + 2 нефти в час.
- Бомбардировщик: 10 денег + 3 нефти.
- Аэростат: 0 денег, но 1 древесина + 1 зерно в час, то есть 24 древесины в сутки.
- Транспорт: 5 денег + 1 уголь.
- Легкий крейсер: 10 денег + 4 угля.
- Подводная лодка: 12 денег + 2 нефти + 2 угля.
- Линкор: 15 денег + 4 нефти + 4 угля.
Линкор за сутки съедает 360 денег, 96 нефти и 96 угля. Стартовый запас нации - 500 единиц каждого ресурса, так что один линкор без собственной добычи исчерпывает угольный склад примерно за пять суток.
Откуда берутся деньги: налог привязан к морали
Доход начисляется ежечасно по формуле: население провинций умножается на налог 1.0 и на мораль в процентах, результат делится на 24. Следствие простое: провинция с моралью 50 приносит ровно половину того, что приносила бы при стопроцентной. Эталонное значение морали в игре - 80.
Мораль движется несимметрично: вниз она дрейфует на 0.10 в час, вверх - на 0.40. То есть восстановить экономику после мятежной недели быстрее, чем кажется, но только если вы убрали причину падения. Подробный разбор - в гайде про мораль провинций.
Что произойдет, если ресурса не хватит
Дефицит - самая жесткая механика экономики. Если на тике нечем оплатить содержание, каждый юнит, потребляющий отсутствующий ресурс, теряет 10% максимального здоровья за игровой час. Через 10 часов такой юнит погибает.
Ключевая деталь: удар приходит не по одному "лишнему" юниту, а по всем потребителям этого ресурса одновременно. Пустой нефтяной склад означает, что танки, тяжелые танки, авиация, подлодки и линкоры тают параллельно, пока вы спите. Армия, которую никто не атаковал, может исчезнуть за одну ночь.
Четыре способа не обанкротиться
1. Планируйте по узкому ресурсу, а не по деньгам
Деньги восстанавливаются ежечасно из налогов, а нефть - только из провинций и с рынка. Перед каждым заказом техники считайте не цену постройки, а дополнительный расход нефти в сутки. Три танка - это 144 нефти ежедневно, навсегда.
2. Мораль - это бюджет
Каждые 10 пунктов средней морали - это 10% дохода нации. Гарнизон в неспокойной провинции часто окупается быстрее, чем еще одна батарея артиллерии.
3. Здания-множители окупаются дважды
Гавань дает +10% к производству провинции, железная дорога еще +10%, каждый уровень фабрики - +5%. Эти проценты работают ежечасно и не требуют содержания, в отличие от войск. Порядок строительства разобран в гайде про постройки.
4. Ремонт дешевле новой техники
Механические юниты на своей территории восстанавливаются: мастерская лечит 5% здоровья в час на первом уровне и 10% на втором, фабрика - от 15% до 30% в зависимости от уровня. Отвести побитый танк на ремонт почти всегда выгоднее, чем строить новый, подробнее - в гайде про ремонт армии.
Как посчитать свой суточный счет за две минуты
Готовый чек-лист, который стоит прогонять раз в игровые сутки:
- Выпишите состав армии по типам: сколько пехоты, артиллерии, танков, самолетов, кораблей.
- Умножьте количество каждого типа на его почасовой расход денег и нефти из таблиц выше.
- Сложите суммы и умножьте на 24 - это ваш суточный счет.
- Сравните его с суточным доходом: население всех провинций, умноженное на мораль в процентах.
- Отдельно проверьте нефть и уголь: их суточная добыча должна перекрывать расход, потому что купить их в критический момент удается не всегда.
Пример: 30 пехоты, 6 артиллерии и 4 танка стоят 88 денег и 14 нефти в час, то есть 2 112 денег и 336 нефти в сутки. Если ваши провинции дают 250 нефти в день, такая армия уже нежизнеспособна - дефицит лишь вопрос времени.
Что сокращать первым, когда бюджет не сходится
Порядок такой: сначала самые дорогие по узкому ресурсу юниты, которые сейчас не выполняют задачу. Обычно это флот в тыловых портах и авиация без целей в радиусе. Затем тяжелая техника на спокойных участках фронта. Пехоту сокращают в последнюю очередь: она самая дешевая в час и именно она удерживает провинции, а значит и налоговый доход.
Типичные ошибки бюджета
- Строить авиацию, не имея ни одной нефтяной провинции. Самолеты взлетят, но за 10 часов дефицита превратятся в обломки.
- Держать флот "про запас". Линкор в порту стоит ровно столько же, сколько линкор в бою.
- Оценивать армию по количеству юнитов. Двадцать пехотинцев стоят 480 денег в сутки, три танка - 504 деньги и 144 нефти.
- Забывать, что цены производства - это разовый платеж, а содержание идет до конца партии.
Частые вопросы
Почему деньги заканчиваются, хотя я ничего не строю?
Потому что армия списывает содержание ежечасно независимо от того, воюет она или стоит. Если расходы армии превысили налоговый доход, баланс уйдет в минус даже при полном бездействии. Проверьте соотношение: суммарное содержание за сутки против дохода за сутки.
Что будет, если не хватит нефти или зерна?
Все юниты, которые потребляют этот ресурс, будут терять 10% максимального здоровья ежечасно и погибнут примерно за 10 игровых часов. Механика бьет по всей категории сразу, поэтому нефтяной дефицит способен уничтожить танковую группу без единого боя.
Какой юнит самый дорогой в содержании?
Линкор: 15 денег, 4 нефти и 4 угля в час, то есть 360 денег и по 96 единиц двух ресурсов в сутки. Самый дешевый по деньгам - аэростат, он не стоит денег вообще, но ежедневно забирает 24 древесины и 24 зерна.
Как быстро поднять доход, ничего не строя?
Самый быстрый рычаг - мораль: она входит в формулу налога напрямую. Дальше идет продажа излишков ресурсов на рынке и отказ от юнитов, которые не выполняют ни одной задачи. Порядок действий подробно описан в гайде про экономику и ресурсы.
Итог
Содержание армии в Frontkrieg - это не штраф, а таймер: каждый час войны имеет фиксированную цену в деньгах, нефти, угле и зерне. Игроки, которые планируют армию по суточному расходу узкого ресурса, а не по разовой цене постройки, почти никогда не теряют технику из-за дефицита. Посчитайте свой суточный счет прямо сейчас и сравните с доходом.
Новая партия стартует каждый день: присоединиться к лобби. Другие разборы механик - в блоге.
Источник о реальной стоимости содержания армий 1914-1918 годов: Первая мировая война - Википедия.