Ремонт армії у Frontkrieg: як відновити пошкоджені війська
Мораль провінції задає стелю здоров’я армії, майстерня і завод ремонтують техніку від 5% до 30% за ігрову годину, а дефіцит ресурсів знищує війська без бою.
Читати →Мораль провінції задає стелю здоров’я армії, майстерня і завод ремонтують техніку від 5% до 30% за ігрову годину, а дефіцит ресурсів знищує війська без бою.
Читати →Ціль моралі = 100 − до 35 за відстань від столиці − до 45 за дефіцит + до 49 від будівель. Захоплена провінція стартує з 25 і відновлюється на 40% за день.
Читати →Цифри 1-9 для контрольних груп, Ctrl+цифра для призначення, крапка для армій без наказу, C для столиці й ? для підказки. Повний розбір керування у Frontkrieg із прикладами та типовими помилками.
Читати →Поріг неактивності у Frontkrieg - 3 ігрові дні (≈72 години). ШІ тримає гарнізони по 2 юніти й ставить 3 будівлі на день, але не веде вашу дипломатію.
Читати →П'ять множників бойової формули Frontkrieg: мораль коштує до 45% сили, стек має стелю на 20 юнітах, а фортеця 5-го рівня зрізає 90% вхідного урону.
Читати →Повний каталог 14 юнітів Frontkrieg: скільки коштує кожен, скільки годин будується, які будівлі потрібні та як скоротити час мобілізації у 2,5 раза.
Читати →Повний гайд по артилерії: дальність 90, ×1,5 проти піхоти й танків, тактика облоги, захист від обстрілу та залізнична гармата на 340.
Читати →Три дипломатичні статуси Frontkrieg - мир, війна, союз. Як миттєво оголосити війну, дати право проходу й укласти мир, і чому атакувати можна лише ворога.
Читати →Як працює біржа ресурсів у Frontkrieg: лімітні й ринкові ордери, книга ордерів, резервування коштів і стратегія торгівлі без комісій.
Читати →Повний гайд, як зібрати друзів в одну партію Frontkrieg, поділити ролі та перемагати командою.
Читати →