Ремонт армии в Frontkrieg: как восстановить войска
Мораль провинции задаёт потолок здоровья армии, мастерская и завод чинят технику от 5% до 30% за игровой час, а дефицит ресурсов уничтожает войска без боя.
Читать →Мораль провинции задаёт потолок здоровья армии, мастерская и завод чинят технику от 5% до 30% за игровой час, а дефицит ресурсов уничтожает войска без боя.
Читать →Мораль провінції задає стелю здоров’я армії, майстерня і завод ремонтують техніку від 5% до 30% за ігрову годину, а дефіцит ресурсів знищує війська без бою.
Читать →Цель морали = 100 − до 35 за расстояние от столицы − до 45 за дефицит + до 49 от построек. Захваченная провинция стартует с 25 и восстанавливается на 40% в день.
Читать →Ціль моралі = 100 − до 35 за відстань від столиці − до 45 за дефіцит + до 49 від будівель. Захоплена провінція стартує з 25 і відновлюється на 40% за день.
Читать →Порог неактивности в Frontkrieg - 3 игровых дня (≈72 часа). ИИ держит гарнизоны по 2 юнита и ставит 3 постройки в день, но не ведёт вашу дипломатию.
Читать →Поріг неактивності у Frontkrieg - 3 ігрові дні (≈72 години). ШІ тримає гарнізони по 2 юніти й ставить 3 будівлі на день, але не веде вашу дипломатію.
Читать →Пять множителей боевой формулы Frontkrieg: мораль стоит до 45% силы, у стека потолок на 20 юнитах, а крепость 5-го уровня срезает 90% входящего урона.
Читать →П'ять множників бойової формули Frontkrieg: мораль коштує до 45% сили, стек має стелю на 20 юнітах, а фортеця 5-го рівня зрізає 90% вхідного урону.
Читать →Полный каталог 14 юнитов Frontkrieg: сколько стоит каждый, сколько часов строится, какие здания нужны и как сократить время мобилизации в 2,5 раза.
Читать →Повний каталог 14 юнітів Frontkrieg: скільки коштує кожен, скільки годин будується, які будівлі потрібні та як скоротити час мобілізації у 2,5 раза.
Читать →