Рейтинг у Frontkrieg: як рахуються очки і як піднятися
Рейтинг у Frontkrieg рахується за однією відкритою формулою, і її варто знати напам'ять: score = провінції × 100 + (населення ÷ 1000) × 2 + сила армії × 1 + (золото у скарбниці ÷ 1000) × 1. Чотири складники, чотири ваги, жодних прихованих коефіцієнтів. Тому таблиця лідерів у партії - це не абстрактна оцінка крутості, а точний зліпок того, скільки землі, людей, стволів і грошей ти контролюєш просто зараз. Нижче розбираємо кожен складник, показуємо, чому одна провінція важить більше за всю твою артилерію, і які дії справді рухають тебе вгору.
Коротко:
- Формула: 100 очок за кожну провінцію, 2 очки за кожну тисячу населення, 1 очко за кожну одиницю атаки армії, 1 очко за кожну тисячу золота у скарбниці.
- Рейтинг перераховується на денному тіку, а поруч зі score таблиця показує зміну за останню добу - твій приріст або провал.
- Сила армії - це сума атаки всіх юнітів разом, у гарнізонах і в польових арміях: піхотинець дає 4, артилерія 8, танк 30, лінкор 45.
- Територія домінує над усім: одна провінція = 100 очок = 100 000 золота у скарбниці = 25 піхотинців.
- Рейтинг не є умовою перемоги. Партію виграє той, хто візьме 60% сухопутних провінцій карти або лишиться останньою живою нацією.
Ця стаття - для гравців, які вже провели хоча б одну партію, бачили таблицю лідерів і хочуть зрозуміти, що саме за нею стоїть.
Що таке score і де його видно
Score - це числовий рейтинг кожної нації в межах однієї партії. Він не переноситься між іграми і не має нічого спільного з рівнем акаунта: досвід, рівні та досягнення живуть окремо, про них є окремий розбір профілю гравця.
Таблиця лідерів партії показує чотири речі одночасно: підсумковий score, місце в рейтингу, розклад очок на складники (скільки дала територія, скільки населення, скільки армія, скільки гроші) і зміну за останню добу. Останнє найцінніше: якщо вчора ти мав 1 400 очок, а сьогодні 1 310, це сигнал, що хтось відкусив у тебе провінцію або твоя армія втратила більше, ніж ти встиг добудувати.
Усі чотири внески завжди складаються рівно в підсумковий score. Прихованих бонусів за стиль гри, за кількість союзів чи за агресію немає.
Формула рейтингу: чотири складники
Територія: 100 очок за провінцію
Найважча вага у формулі. Кожна провінція під твоїм прапором - це рівно 100 очок, незалежно від того, чи це столиця з заводами, чи гола гірська ділянка на краю карти. Для рейтингу важливий лише факт володіння.
Наслідок простий: захоплення однієї провінції дає більше очок, ніж десятки годин накопичення грошей. І втрата однієї провінції коштує рівно стільки ж.
Населення: 2 очки за тисячу мешканців
Другий складник винагороджує якість території. Сумарне населення всіх твоїх провінцій ділиться на тисячу і множиться на 2. Провінція з населенням 3 000 додає до score 6 очок понад свої базові 100, провінція з 6 700 мешканцями - близько 13.
Це невелика, але показова різниця: між багатим промисловим регіоном і порожнім узбережжям у рейтингу різниця лише кілька очок, зате в економіці вона величезна, бо податок нараховується з кожного мешканця.
Армія: 1 очко за одиницю атаки
Сила армії рахується як сума атаки всіх юнітів, які тобі належать - і тих, що стоять гарнізоном у містах, і тих, що марширують у польових арміях. Атака береться з каталогу юнітів:
- піхота - 4
- бронеавтомобіль - 6
- артилерія - 8
- кіннота - 12
- винищувач - 10
- залізнична гармата - 30
- танк - 30
- бомбардувальник - 40
- субмарина - 40
- важкий танк і лінкор - по 45
Тобто корпус із 50 піхотинців дає 200 очок, а ланка з п'яти лінкорів - 225. Деталі того, хто кого б'є і чому атака не дорівнює корисності, є в розборі типів юнітів і контрів.
Скарбниця: 1 очко за тисячу золота
Останній складник - гроші на рахунку нації. Кожна тисяча золота дає 1 очко. Старт у партії з 50 000 золота - це 50 очок рейтингу ще до першого пострілу.
Важливо: рахуються лише гроші, а не ресурси. Склад із зерном, вугіллям чи нафтою у score не потрапляє взагалі.
Приклад розрахунку на реальних цифрах
Візьмімо середнього гравця в середині партії: 14 провінцій, сумарне населення 38 000, армія з 20 піхотинців, 6 артилерійських батарей і 2 танків, у скарбниці 120 000 золота.
- Територія: 14 × 100 = 1 400 очок
- Населення: 38 000 ÷ 1000 × 2 = 76 очок
- Армія: 20 × 4 + 6 × 8 + 2 × 30 = 80 + 48 + 60 = 188 очок
- Гроші: 120 000 ÷ 1000 × 1 = 120 очок
Разом: 1 784 очки. Територія дає 78% усього рейтингу, а армія, на яку витрачено понад 200 000 золота, - лише 10%.
Чому рейтинг не дорівнює перемозі
Перше місце в таблиці нічого не виграє. Партія завершується, коли хтось контролює щонайменше 60% сухопутних провінцій карти або коли лишається єдина нація, що володіє хоч однією провінцією - повний розбір є в матеріалі про умови перемоги.
На практиці score - це індикатор, а не ціль. Лідер рейтингу з величезною скарбницею і без армії програє сусідові, який конвертує гроші у війська і забирає провінції. І навпаки: падіння score на 300-400 очок за добу - найраніший сигнал, що фронт сиплеться, задовго до того, як це стане очевидним на карті.
Як піднятися в таблиці: що дає найбільше очок
Порахуймо ефективність кожного вкладеного золотого.
- Тримати гроші в скарбниці: 1 000 золота = 1 очко. Базова лінія.
- Найняти піхотинця: 5 500 золота перетворюються на 4 очки армії, але зникають зі скарбниці, де давали 5,5 очка. Чистий ефект для рейтингу: мінус 1,5.
- Побудувати артилерію: 12 000 золота дають 8 очок замість 12. Чистий ефект: мінус 4.
- Побудувати танк: 25 000 золота дають 30 очок замість 25. Чистий ефект: плюс 5.
- Захопити провінцію: плюс 100 очок одразу, плюс населення, плюс її виробництво назавжди.
Висновок, який ламає інтуїцію новачків: саме по собі виробництво військ майже не рухає рейтинг, а дешеві юніти його навіть трохи знижують. Рейтинг рухає те, що цими військами ти береш землю. Армія - це інструмент конвертації грошей у провінції, а не спосіб набити score.
Три практичні висновки:
- Не сиди на мішку золота. Кожні 100 000 золота у скарбниці - це лише одна провінція в очках, але витрачені вчасно вони дають три-чотири провінції.
- Бери населені провінції першими. Вони дають однакові 100 очок, але більше податку, а отже швидший наступний удар.
- Утримуй захоплене. Свіжозахоплена провінція стартує з мораллю 25 і може повстати, якщо її покинути - як цього уникнути, описано в гайді про мораль провінцій.
Чотири помилки, через які рейтинг стоїть на місці
- Накопичувати гроші «на потім». Золото в скарбниці - найгірший актив у перерахунку на очки й найкращий у перерахунку на можливості.
- Будувати армію без плану наступу. Утримання військ з'їдає скарбницю щогодини, тож простояла армія знижує одразу два складники score.
- Міряти себе лише підсумковим числом. Дивись на розклад: падіння в рядку «армія» після бою і падіння в рядку «територія» означають геть різні проблеми.
- Ігнорувати добову дельту. Якщо score падає три дні поспіль, ситуація вже критична - про те, як із неї виходити, є окремий розбір про відігравання програшної партії.
Часті питання
Як часто оновлюється рейтинг у Frontkrieg?
Збережене значення score перераховується один раз на ігрову добу, на денному тіку, разом із перевіркою умов перемоги. Таблиця лідерів при цьому рахує поточні числа наживо, тому зміни після бою видно одразу, а збережена вчорашня величина потрібна для показу добової дельти.
Чи виграє партію той, хто перший у рейтингу?
Ні. Score не є умовою перемоги. Виграє нація, яка контролює 60% сухопутних провінцій або лишилася єдиною з територією. Перше місце в таблиці лише показує, хто найближче до цього.
Чи знижує рейтинг велика армія?
Сама армія завжди додає очки, але її утримання щогодини з'їдає золото, яке теж рахується у score. Велика армія, що не воює, повільно знижує загальний рейтинг через порожню скарбницю.
Чи враховуються ресурси у score?
Ні. У формулі є тільки гроші нації. Запаси зерна, заліза, деревини, вугілля, нафти й газу на рейтинг не впливають, хоча саме вони визначають, скільки військ ти зможеш побудувати.
Підсумок
Рейтинг у Frontkrieg - це чотири числа, а не магія: провінції по 100, населення по 2 за тисячу, атака армії по 1 і гроші по 1 за тисячу. Територія важить більше за все інше разом, тому найшвидший спосіб піднятися в таблиці - перетворювати накопичене золото на реальні захоплення, а не на красиву цифру в скарбниці.
Історично це дзеркалить саму логіку Першої світової війни: імперії міряли силу мобілізаційними цифрами, а вирішували все кілометри фронту, які вдалося втримати.
Перевір формулу на власній партії: обери гру в лобі і подивись, як твій score змінюється після першого ж захоплення. Більше розборів механік - у блозі Frontkrieg.