Железнодорожное орудие снимает 15 прочности за раунд, пехота - 0,3. Разбираем, как урон делится между зданиями провинции, сколько HP у завода и крепости и почему руины чинятся не всегда.
Почему две армии по 25 юнитов бьют на 40% сильнее одной из 50, как настроить группы контроля Ctrl+1…9 и какие горячие клавиши экономят больше всего времени.
Как работает автонабор в Frontkrieg: рекрутский центр за 4000 даёт пехотинца в сутки, казарма разгоняет до 2,5 бойца. Разбор цифр, окупаемости и содержания.
Восемь механик Frontkrieg с реальными прототипами 1914-1918: почему оборона сильнее атаки, почему танк невозможен в первые дни и что игра сознательно упрощает.
Рывки на карте почти всегда лечатся со стороны браузера. Разбираем три типа «торможения» и чек-лист из 12 пунктов, который возвращает плавность за 3 минуты.