إصلاح الجيش في Frontkrieg: كيف تتعافى الوحدات المتضررة
معنويات المقاطعة تحدد سقف صحة الجيش، والورشة والمصنع يصلحان المركبات بين 5% و30% في ساعة اللعب، ونقص الإعالة يبيد القوات دون معركة.
اقرأمعنويات المقاطعة تحدد سقف صحة الجيش، والورشة والمصنع يصلحان المركبات بين 5% و30% في ساعة اللعب، ونقص الإعالة يبيد القوات دون معركة.
اقرأالمعنويات المستهدفة = 100 − حتى 35 للبُعد عن العاصمة − حتى 45 لنقص الموارد + حتى 49 من المباني. المقاطعة المحتلة تبدأ عند 25 وتتعافى 40% من الفارق يومياً.
اقرأالأرقام 1-9 لمجموعات التحكم، وCtrl+رقم للإسناد، والنقطة للجيوش بلا أوامر، وC للعاصمة، و? لقائمة الاختصارات. شرح كامل للتحكم في Frontkrieg مع أمثلة وأخطاء شائعة.
اقرأحد الخمول في Frontkrieg هو 3 أيام لعب (نحو 72 ساعة). يحفظ الذكاء الاصطناعي حاميات بوحدتين ويبني 3 مبانٍ يوميًا، لكنه لا يمارس دبلوماسيتك.
اقرأالمعاملات الخمسة في معادلة القتال في Frontkrieg: المعنويات تساوي حتى 45% من قوتك، وسقف التكديس 20 وحدة، وحصن المستوى الخامس يقلّص 90% من الضرر الوارد.
اقرأالكتالوج الكامل لوحدات Frontkrieg الـ14: تكلفة كل وحدة، ومدة بنائها، والمباني المطلوبة، وكيف تختصر وقت التعبئة 2.5 مرة.
اقرأالدليل الكامل للمدفعية: مدى 90، ضرر ×1.5 ضد المشاة والدبابات، تكتيك الحصار، التصدي للقصف ومدفع السكك الحديدية بمدى 340.
اقرأالحالات الدبلوماسية الثلاث في Frontkrieg - سلام وحرب وتحالف. كيف تعلن الحرب فورًا وتمنح حق المرور وتصنع السلام، ولماذا لا تهاجم إلا عدوًا.
اقرأكيف تعمل بورصة الموارد في Frontkrieg: الأوامر المحددة والسوقية، دفتر الأوامر، الضمان، واستراتيجية تداول دون عمولة.
اقرأدليل كامل لجمع أصدقائك في مباراة Frontkrieg واحدة وتوزيع الأدوار والفوز كفريق.
اقرأ