Медицина Первой мировой войны: триаж, госпитали и пандемия 1918
Как армии 1914-1918 годов научились сортировать раненых, вывозить их цепочкой этапов и переливать кровь - и почему грипп 1918 года убил больше людей, чем вся война.
Читать →Гайды, стратегии и новости мира Frontkrieg — бесплатной real-time стратегии о Первой мировой.
Как армии 1914-1918 годов научились сортировать раненых, вывозить их цепочкой этапов и переливать кровь - и почему грипп 1918 года убил больше людей, чем вся война.
Читать →Рывки на карте почти всегда лечатся со стороны браузера. Разбираем три типа «торможения» и чек-лист из 12 пунктов, который возвращает плавность за 3 минуты.
Читать →Двенадцать битв за одну реку, лавины вместо пуль и прорыв, обваливший фронт за сутки: как воевала Италия в 1915-1918 и какие уроки берёт игрок Frontkrieg.
Читать →Как устроена прогрессия аккаунта в Frontkrieg: уровни и XP, 9 достижений, ежедневный стрик и порог в 10 побед для создания своих партий.
Читать →Мораль провинции задаёт потолок здоровья армии, мастерская и завод чинят технику от 5% до 30% за игровой час, а дефицит ресурсов уничтожает войска без боя.
Читать →Цель морали = 100 − до 35 за расстояние от столицы − до 45 за дефицит + до 49 от построек. Захваченная провинция стартует с 25 и восстанавливается на 40% в день.
Читать →Цифры 1-9 для контрольных групп, Ctrl+цифра для назначения, точка для армий без приказа, C для столицы и ? для подсказки. Полный разбор управления в Frontkrieg с примерами и типичными ошибками.
Читать →План Шлиффена, подводная война, Брест-Литовск, наступление 1918 года и компромиссный мир: пять развилок, на которых Первая мировая могла закончиться иначе - и что из этого работает в Frontkrieg.
Читать →Почему на Востоке не было сплошных окопов, как Танненберг и Горлица изменили войну, и что из этой маневренной логики работает в Frontkrieg.
Читать →Порог неактивности в Frontkrieg - 3 игровых дня (≈72 часа). ИИ держит гарнизоны по 2 юнита и ставит 3 постройки в день, но не ведёт вашу дипломатию.
Читать →